诸侯ol官网(越南电子商务发达吗)
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2024-04-11
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1. 诸侯ol官网,越南电子商务发达吗?
来越南两年有余,在这两年内真真切切的感受到了越南电子商务的飞速发展,两年前不出户身在胡志明,是无法网上订餐的,现在打开手机,30分钟就可以品尝到你想要的美味。相关数据显示,越南电子商务被评为快速增长的市场,特别5年来增速越来越快。截至2017年底,电子商务零售市场规模达62亿美元,电子商务营业额占全国消费品零售额的 3.6%。预计,到2020年,越南电子商务市场规模将达100亿美元,相当于每个居民在线购物额年均达350美元。
越南被评为东南亚电子商务市场发展最快的国家之一。实际表明,移动电子商务日益占优势,移动端购物的比例从2013年的6%提升到2017年的41%,网站移动版数量也从2013年的15%提升到2017年的72%。
目前,电子商务不仅是城市居民较为普遍的购物方式而农村居民也喜欢使用这种购物方式。 越南电子商务协会主席阮青兴认为,尽管越南电子商务增长速度交款,但电子商务交易规模比其他国家仍较低。电子商务交易额占社会消费品零售总额的比例仍地区世界和地区平均水平。
越南人口9000多万,使用因特网的年轻人口高于其他国家。这就是越南电子商务市场继续增长的重要基础。农村地区电子商务将成为各大企业在未来阶段的投资目的地。另一方面,跨境电子商务届为越南商品和服务出口走向世界创造许多机会。
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2. 有没有好点的三国系列的手游?
题主你好,在四大名著中我个人非常的喜欢三国的故事情节,让一刀很是向往,英雄逐鹿、把酒论英雄无一不是好男儿的志向。既然有了这种情怀,自然更为喜欢三国题材的游戏了,下面就是一刀玩过的两款非常不错的游戏,你可以去试一试。
第一款是小小军团合战三国:他是一个集即时战略、模拟经营的战棋类游戏,非常的考验布局能力,各种兵种相克问题,英雄技能效果问题,是单破一路去围剿对方,还是组织最强之盾来抗住对方的进攻进行消耗战,需要考虑的地方实在是太多了,一刀觉得非常的有意思,值得一玩。
第二款游戏就是率土之滨了,它是这种沙盘战略类手游中最为成功的一款了,不管是战略性,还是玩法都是当时最新颖的,其中挣得各州中立城市的战斗是最为激烈的,各大盟之间的相互攻伐、互不相让,其目的都只为一统中原,坐那最为强大的国家。不过这个游戏前三天非常吃套路,这三天是拉开差距的三天,像一刀这种有强迫症必须要达到发育最完美的状态已经换了不知道多少区了,这也是为什么现在会经常性的合区,就是一些老玩家去新区争取最好的发展,所以想玩的话就要先去游戏攻略学好发展套路哦~
3. 如何通过线上线下运营在线教育?
小编今天聊聊教育培训行业如何实现线上线下打通,互联网教育能形成教育界的“淘宝”吗?(关注online-jiaoyu)。
这个问题很难,也不好回答。目前的在线培训教育正处在战国年代,群雄争霸,诸侯纷乱。
各家平台为争流量,各自为战,不惜花费相当大的代价。最后不知哪家能胜出。教育培训是本地生活很重要的一个行业。面对当下的新势,线下教育培训机构也面临很大压力,在线教育行业将迎来颠覆式的变革,“线上占40%,线下占60%。这个情况的发生,就是未来3-5年的事情。
从最近相关的教育平台融资消息来看。打破4:6比例的时间在进一步加快。就目前而言,教育培训行业缺少了一个“淘宝”,线下教育培训机构急需出现这样一个平台,来解决当前的问题。
传统培训教育有其独特的教学优势,独到的教学资源,而在线平台有其优势的流量资源,
两者之间应该相辅相成,不能将其独立起来。我相信未来,在线教育培训行业应该是线上线下的混合教学。就目前的在线教育平台都围绕这线上线下的交叉点为方向而发力。线下通过加盟教育资源,线上投入增加流量,从而形成转化。
懂互联网的人不懂教育,懂教育的人不懂互联网,在线教育应该将两者相互结合,形成在线教育界的“淘宝”,双方发力凭借传统教育的优势资源和互联网强大的流量结合形成一个强大的平台,提供一站式解决方案。期待出现下一个独角兽。
4. 2019年你会向其他玩家推荐哪些游戏?
其实推荐游戏本身不分年限,但是这么说下去我们可能要说上太久,本篇就谈谈2019年的一些优质游戏吧~
1月:生化危机2:重置版(PC/XBOX/PS4)
游戏类型:动作游戏
《生化危机2》的重制版本由《生化危机HD重制版》的制作人平林良昭进行开发制作,试是一次彻底的重做。在本作中浣熊市将完全重做,雪莉也将变为可操作角色。
凯瑟琳(PC、PS3):
类型:解密冒险游戏
《凯瑟琳 Full Body》是当年 PS3/Xbox 360《凯瑟琳》的重制版,原本主角脚踏两条船,女朋友叫凯瑟琳,劈腿对象也叫凯瑟琳(同音)。这次重制版非常诚意,再给主角添加一位姑娘,名字还是「凯瑟琳」,大家叫她琳,声优是平野绫,对应地增加了新剧情。
隐形守护者:(PC,目前已经推出手机版本)
游戏类型:真人互动电影游戏
这是国内第一款真人互动电影游戏,虽然和业内顶尖的互动电影游戏相比还有明显的差距,但游戏剧情的选题、丰富的剧情、鲜明的人物性格让玩家感到分外亲切。抗日题材的故事步步惊心,多种结局和反转让人忍不住拍案叫绝。
杀戮尖塔:(PC)
游戏类型:roguelike卡牌游戏
本来这款游戏是2017年就可以玩了,不过正式上线是在2019年1月。本作虽是卡牌游戏的子类,但可以说是roguelike卡牌在游戏市场打响第一炮的作品。本作将卡牌游戏、roguelikes游戏和地牢探险游戏完美融合在一起,层层递进的探险非常具有挑战性,让很多卡牌游戏爱好者沉迷。
王国之心3(PS4/XBOX)
游戏类型:动作角色扮演
《王国之心3》继续沿续《王国之心3D》的剧情,该游戏的世界背景选择的是前作中提到的“Dark Seeker” 的最后篇章。很多新玩家可能很难理解这款游戏的主线,但本作单是充实的战斗系统就乐趣十足。
2月地铁:离去(PS4/PC/XBOX)
游戏类型:第一人称射击
本作的灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。出色的剧情、丰富的细节、半沙河式的地图设计、自由的战斗方式、丰富的自定义系统,都给《地铁:离去》带来了很多同类型作品无法企及的代入感。
3月只狼:影逝二度(PC/PS4/XBOX)
游戏类型:动作角色扮演
犹豫,就会败北。你就算没有玩过这个游戏,也应该见过很多这种表情包。本作是《黑暗之魂》系列的开发商FROM SOFTWARE所制作的一款动作角色扮演游戏。游戏的世界设定在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者“只狼”为领主执行各种任务,战斗操作以剑为核心,辅以其他道具做增强。
警告:本作与魂系列一样,非常硬核,节奏很快,如果是手残党,慎入。
鬼泣5:(PC/PS4/XBOX)
游戏类型:动作游戏
《鬼泣4》推出之后十年的正统续作,本作采用真人脸部建模,角色形象相比前作有了较大的变化,但华丽的战斗风格一如既往。战斗、叙事、关卡节奏体验都很不错,是一部非常棒的动作游戏。
全境封锁2(PC/XBOX/PS4)
游戏类型:第三人称射击
育碧出品,必属精品。本作是根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编游戏《全境封锁》系列续作。本作虽然不是一款脱胎换骨、全民革新的 续作,育碧对改进方向稳妥的处理和对内容的精心打磨都保证了游戏的品质。
4月武士零(PC/Switch)
一款由Askiisoft开发的独立游戏,本作还原了游戏快节奏的华丽战斗以及经典的80年代游戏画风。游戏的战斗风格相当华丽,玩家所操控的神奇武士甚至还能反弹子弹,在绚烂地刀光剑影中斩杀敌人看上去相当爽快,游戏中的电音BGM也相当符合游戏的80年代怀旧风格,角色形象设计也相当突出,令人印象深刻。
5月全面战争:三国(PC)
游戏类型:策略游戏
和只狼一样,全战表情包的热度可以说比游戏的热度要高。本作是全战系列新作,以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
但是,如果你不是策略游戏爱好者,或者难以驾驭4X游戏(文明系列、钢铁雄心系列等)这种类型,建议慎重入坑。虽然游戏分策略模式和英雄模式,但核心内容还在策略。
瘟疫传说:无罪(PC/Xbox/PS4)
本作游戏背景设定在公园1349年前后,瘟疫在法兰西王国肆虐,阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光来逃避蜂拥而至的老鼠。二人命运紧密相连,面对未知的恐惧,只能依靠彼此,挣扎求生。本作不论是剧情、人设还是玩法都非常优秀,玩的时候很容易带入情感。
警告:本作密恐玩家慎入。
6月赤痕:夜之仪式(PC/XBOX/PS4/Switch)
《恶魔城》精神续作,超高素质的游戏表现,融合了所有月下后横版恶魔城的特点,在保留基础游戏体验之上适当的增砖添瓦,添加了不少新东西。本作玩法和设计十分优秀,仅凭资深优秀的游戏素质就足以成为一款佳作。
八方旅人:(PC/Switch)
SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。
本作是一款经典的JRPG类型游戏,对于很多元祖JRPG的爱好者来说,这是一道不可错过的饕餮盛宴。对非JRPG爱好者玩家,也能从中找到足够的乐趣。
7月:火焰纹章:风花雪月(Switch)
游戏类型:角色扮演,战棋游戏。
《火焰纹章》系列新作,在弗德兰大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德拉斯蒂亚帝国;北方的寒冷大地由法尔加斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。三股势力互相制衡,因此弗德兰迎来了和平的时代。故事围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开,在修道院中,三个势力的年轻继承者分别担任学级长,而什么能力都没有你的,则负责做他们的老师。
本作战斗紧张刺激、参展阵容丰富、阳城县同也十分耐玩,海量的活动和多样的选择也十分耐玩
以上就是2019年发售的比较值得推荐的游戏列表了~
希望大家能从中找到喜欢的游戏~
END
感谢观看~
5. 中国古代的国号为什么都是一个字?
每个朝代不尽相同,但是为什么都是一个字?甚至连一些少数民族政权都争相效仿,主要原因是各个朝代的开国皇帝的背景、经历甚至文化水平,封地,爵位,官位有很大的关系。
从头往下缕:
夏:据传禹曾受封於夏伯,因用以称其政权为“夏”。另据历史学家范文澜先生说,禹的儿子启西迁大夏(山西南部汾浍一带)后,才称“夏”。
商:相传商(今河南商丘南)的始祖契曾帮助禹治水有功而受封於商,以后就以“商”来称其部落(或部族)。汤灭夏后,就以“商”作为国名。后盘庚迁殷(今河南安阳西北)后,又以“殷”或“殷商”并称。
周:周部落到古公亶父时,迁居於周原(今陜西岐山)。武王灭殷以后,就以“周”为朝代名。周前期建都於镐(今陜西西安西南),后来平王东迁洛邑(今河南洛阳),因在镐的东方,就有“西周”和“东周”的称号。
秦:据《史记》记载,本为古部落,其首领非子为周孝王养马有成绩,被周孝王赐姓为“嬴”,并赐给了一小块土地(今甘肃天水县,另说是陇西谷名)。后来襄又救周有功被封为诸侯,秦始皇统一六国,始建秦国。
中国历史上主要的朝代两汉、晋、隋、唐、宋、元、明、清其中汉高祖刘邦曾被封为汉王,故而其国号为汉。晋、隋、唐、宋几乎都是仿汉。
晋:司马昭发兵攻蜀后,被当时魏帝封为“晋公”,灭蜀后进爵为晋王,后其子司马炎代魏称帝,取其父爵号“晋”为国号。
隋:隋朝开国皇帝隋文帝杨坚之父杨忠,曾被北周封为“随国公”。杨坚袭此封爵,夺位后立国号为“随”,但其认为随有走的意思,恐不祥,后改为“隋”。
唐:可以说和隋的国号由来如出一辙,唐高祖李渊的祖父李虎为北周八柱国之一,佐命有功,被追封为“唐国公”,爵位传至李渊,隋代周后,累官居太原留守,起兵反隋后,李渊自称“唐王”,后废隋帝杨侑立国,遂以“唐”为国号。
宋:宋太祖赵匡胤黄袍加身前,做过五代后周归德节度使,常驻扎于宋州,其称帝后以“宋”为国号。
元:元的建立者是蒙古人,其祖上在我们当时的汉人看来那都是放马为生的,属于下三类,要从其祖上找个又光荣又体面的封号做国号,那是相当滴难。只有搬书一条路可走,于是忽必烈翻来翻去翻到《易经》中的“大哉乾元”这一句时,觉得挺靠谱儿,拍板儿定国号为“元”。
明:明朝的朱老八做皇帝以前讨过饭、做过和尚,最后才抄家伙走上革命道路,文化水平可想而之,想想其祖上也都是“超级赤贫”,实在拿不出手。因其造反时曾经加入的元末农民大起义中的红巾军中多白莲教徒,首领韩林儿又称“小明王”,这个“明”就和《倚天屠龙记中》的明教有关。立国后遂以“明”为国号。
清:清朝入关前原为“金”国,而明朝之“明”五行属火,火克金,努尔哈赤被袁崇焕打得大败,皇太极当家后把其老爸定的国号“金”改为“清”,族名都改为了“满族”,“满清”二字均属三点水,水克火(明),希望最后能灭掉明。后来入关后继承了原来的国号“清”。
象其他的少数民族王朝辽、金啊,都是取的金属名字之意,“辽”的本意是镔铁的意思,女真为了灭辽,取其国号“金”,比镔铁牛逼,先从气势上压倒敌人。
还有很著名的三国:魏蜀吴。
曹魏的“魏”来自曹操占领的一个叫“魏郡”的地方,这个魏郡的治所在邺城,而邺城原来是袁绍的幕府所在地。曹操消灭袁氏残余势力后,占领了邺城,把邺城当作了自己的统治中心。可能曹操认为占领邺城是自己一生取得的一个重大胜利,所以便有意突出邺城的地位,那么魏郡的政治地位也相应地被提高。从某种意义上说,魏郡是曹操的福地,于是曹操便把“魏”当成了他的政治代码了。后来,汉献帝策封曹操为魏公、魏王,都是曹操这个想法的反映。最后,曹丕代汉称帝,“魏”自然而然地成了这个国家的国号。
蜀汉的“蜀”本来不是这个国家的国号,但后人为了记忆方便,便以这个蜀字代替。这个国家的创始人刘备是汉代皇室的后代,汉代灭亡以后,刘备自然成了汉代的延续,所以这个国家自然继续叫“汉”,也就是“西汉”“东汉”之后的“汉”。当时,刘备的这个政权就是直接叫“汉”,并不是“蜀汉”,更不是“蜀”。电视连续剧《三国演义》中在刘备部队的旗子上直接写上“蜀”字,那是犯了一个很严重的错误的。当然,刘备的这个政权当时就有人叫它“蜀”,那是曹魏和东吴方面。这是他们对另一个政权不承认的一种方式,但这并不影响刘备对自己是“汉”政权的认可。后来,史学家陈寿在著作《三国志》时,为了区别于西汉和东汉,就将这个国家命名为“蜀”。此后,这个政权被人们叫做蜀汉,以区别于历史上的若干个“汉”政权。但是,我们必须记住,这个政权的本来名称是叫“汉”,就一个字,而不是“蜀汉”,更不是“蜀”。
孙吴的“吴”来自他们国家的发源地“吴郡”的“吴县”,这个“吴县”就是现在江苏省苏州市。孙策在扫平江东的时候,吴县曾是他的政治中心,而且直到后来,吴县一直是孙权的幕府所在地。所以,孙氏政权便以这个地名为其国号,叫做“吴”。至于“孙吴”,那是后人为区别于历史上的一系列“吴”政权而叫的,历史上的这个政权只叫“吴”,而不是“孙吴”。
还有什么五代十国啊,各种后 都是延续原来历史上存在的。
6. 世界上都有哪些著名的游戏公司?
来看看一些比较出名的游戏公司吧
任天堂日本老牌游戏公司,成立于1889年。主营业务为家用游戏机(包括电视游戏和掌上游戏机)以及游戏软硬件开发。任天堂开发了游戏史上最畅销的游戏超级马里奥和精灵宝可梦。
代表作品:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达系列
索尼日本最知名的大型综合跨国企业集团,也是电子游戏,世界视听,通信产品等领域的先驱者,至于游戏领域,索尼同样是电子游戏业三巨头之一
代表作品:战神系列,神海系列
科乐美日本老牌游戏公司之一,成立于1969年,科乐美的特点就是不专注于某一类型游戏,而是多点开花。任何类型的游戏,在科乐美你都能找到经典代表作科。
值得一提的是,在国内80后90后的童年游戏基本上都是科乐美陪伴的,比如魂斗罗,恶魔城,心跳回忆等
代表作品:寂静岭 沙鲁曼蛇 魂斗罗 合金装备 心跳回忆 实况足球 恶魔城
卡普空1979年成立的电视游戏软件公司,早期卡普空是一家电器零售商,八十年代正式更名位“CAPCOM”同时主营业务也转为软件销售(游戏)。游戏主要以格斗游戏为主,业内也称卡普空位“动作天尊”旗下游戏发展面极广,无论是街机,PS,XBOX,GBA,PS4,各种版本和平台均有卡普空的大作
代表作品:街头霸王 洛克人 鬼武者 鬼泣 生化危机
动视目前全球第三大的视屏游戏开发商和发行商,总部位于美国加州,旗下有两个非常著名的子公司雪乐山和暴雪娱乐
代表作品:命运系列 使命召唤系列 毁灭战士 吉他英雄 德军总部系列
艺电说起EA,想必大家都非常熟悉,EA是全球著名娱乐软件公司,主营电子游戏的开发出版及销售。EA旗下著名品牌有 EA Sport,主要涉及篮球 足球 橄榄球 汽车运动等游戏
EA Paly负责各种休闲游戏的品牌
代表作品:模拟人生 极品飞车 荣誉勋章 FIFA足球 战地
育碧育碧游戏软件成立于1986年,总部设立在法国的电子游戏开发,销售的公司。值得一提就在2018年3月21日,已经被逼入绝境的育碧终于在企鹅帝国的帮助下拜托了维旺迪的恶意收购,还获得了腾讯的入股。
代表作品:波斯王子 细胞分裂 孤岛惊魂 刺客信条 R6
take-two美国著名游戏开发与发行商,有些对游戏公司不太熟悉的朋友也许没听过这家公司,不过我相信说起他旗下工作室,你一定会恍然大悟:原来是他 。2T旗下工作室遍布全球。最著名的工作室有 GTA系列的RockstarStar Games和NBA2K系列的2K Games
代表作品:英雄萨姆 生化奇兵 无主之地 NBA2K GTA 荒野大镖客 马克思佩恩
valveG胖的私人公司,虽然跟上面诸位巨头比起来,V社实力显得有些弱小。但是换个角度,V社的游戏绝对是经典中的经典,
代表作品:半条命 反恐精英 求生之路 传送门
诸位心目中最好的游戏公司又是那个呢?欢迎留言补充!7. 赵云与吕布论综合实力谁更强?
吕布和赵云可谓汉末三国家喻户晓的“大人物”,民间素有“一吕二赵”的说法。那么二人之间谁的综合实力更强,如果拼死武斗又鹿死谁手呢,我们一起来分析一下。
武斗硬实力就硬实力而言,吕布和赵云都属于《三国演义》中的超一流大将,但略微存在一定差距。
先来说吕布,吕布的战绩不多,但说服力足够,虎牢关之战连杀方悦、穆顺两个战五渣,之后重伤武安国,击败公孙瓒,继而与张飞大战五十合不分胜负。到此为止,只能说不错,但也不至于让人惊讶,强悍的是之后心高气傲的关云长拍马助战,关张二将联手三十合没有战倒吕布。这是全书唯一一次两员超一流上将联手作战没有取胜,而且回合数并不算少。由此可见,尽管吕布两次大战张飞没有取胜,但在理论实力上是要超过其他超一流大将的,这也是吕布是演义第一将呼声最高的原因所在。
再来说赵云,赵云与超一流武将交手的战绩比较少,只有少年时期五六十合战平文丑和后来三十合战平许褚,单看这两个战绩其实很一般。不过一来赵云斩将数量高,据不完全统计,整部《三国演义》中死于赵云之手有名有姓的武将共二十四位,冠绝全书;二来,赵云的冲阵能力极强,长坂坡和汉水两次杀得曹军胆寒,除了后期文鸯大战乐嘉城,整部书在这方面无人能与赵云比肩。
另外还有一点,《三国演义》中武将的武艺差距很小,超一流对战一流、一流对战准一流经常出现三五十合不分胜负的情况。这方面赵云做得比较出色,穰山之战,在大战一夜的情况下突袭枪挑高览(属于无效战绩),之后杀散高览统率的后军,冲到前军三十合击败张郃,这一战好过了张飞三五十合拿不下张郃,纵观全书超一对战一流的公平斗将战例,只有吕布短时间胜夏侯惇、马超二十合胜张郃和颜良二十合胜徐晃能与之比肩。
从战绩和描写的角度出发,赵云尽管对战顶级大将的战绩少,但他超一流武将地位是毋庸置疑的,但是即便如此,也只能作为天下第二的候选人,或者说有力争夺者,而吕布的硬实力则是几乎公认的第一。所以,在个人武艺硬实力上,吕布是强过赵云的。如果吕布的武艺是100分,那么赵云在常态下大概有98分。
综合能力的比较说完武艺,再来说说为将者的综合实力。吕布虽然给人一种有勇无谋的印象,屡屡被敌人击败,但凭借过人的勇武,还是取得了不少优秀战绩的,比如在兖州与曹操一争长短,双方打得互有胜负,尽管最后败走徐州,但曾让曹操吃过瘪,所以能力还是有的,毕竟兵家四势也有所谓的“兵形势”。
赵云颇有智谋,领军作战的战绩不错,因此打出了“常胜将军”的威名。不过我们必须要承认一个客观事实,就是赵云独自领军的次数不多,更没有率领大军团作战的实例,刘备早期的大将只有关张赵,关张都存在很严重的性格缺陷,只有赵云几乎拥有完美人设,他的不败战绩很大一部分原因是“听话”,能够完美的将诸葛亮的交代执行下去。
尽管在少有的几次单独领兵时,赵云有不错的表现,比如汉水的“空营计”。但是他能否率领大军团进行大规模战斗这点难以印证,个人不认为赵云具备这样的能力。所以在我看来,赵云只能算出色的将才,而不能算作帅才。
虽然如此,个人还是认为赵云在综合能力上要强过吕布,赵云虽然达不到帅才,但起码是一个优秀的将才。吕布什么都尝试过,但最终证明他做帅才、将才都不是很合格。另外赵云还有一个武将少有的特点,就是有自己的政治见解,能够时刻保持冷静和大局观,比如入成都时反驳刘备大赏群臣和劝谏刘备不要因私仇而起兵伐吴。
所以说论综合能力,赵云无疑强过吕布,假设赵云是85分,那么吕布充其量只有70分。
拼死一战刚才分析过二人的武艺硬实力,结果是吕布略胜一筹,那么看起来二人假设性武斗的结果似乎很明显。而实际上,拼死一战的战斗结果有时未必是武艺高低的直接体现,这其中包含了很多客观因素,毕竟真正的斗将并非简单的数值比较大小,不然吕布也不至于两次被张飞战平了。
吕布的武艺毋庸置疑,但他存在一个致命的问题,就是惜身,严重点说就是贪生怕死。这就好比老虎在与黑熊、野猪战斗时,明明实力更强,但是对方如果发了彪,老虎很可能放弃战斗而退走,这不是说他实力不济,而是他没有拼死一战的决心。
赵云在这点上恰恰与吕布相反,他最大的特点就是悍不畏死,特别是事情关乎到刘备、刘禅、诸葛亮,赵云一定会拼命,而且往往能爆发出超过正常实力的水平,长坂坡之战就是一个例子。这是因为赵云有属于自己的信仰,也有自己的逆鳞,说得糙一点,一旦问题涉及到他在的人时,他就会像打了鸡血似的发疯。
这样特殊状态下的赵云其实硬实力最多和吕布持平,两人相斗的结果我依然看好吕布胜出,但有一个问题就是面对这样的“疯赵云”,吕布会一直坚持打下去吗?个人觉得很难。徐州之战,忍无可忍的吕布终于与张飞之间展开了“世纪之战”,从刘备恐张飞有失鸣金收兵而张飞也没有疑义看,当时吕布应该是占有少许优势的,但在刘备与张飞撤兵时,吕布并没有追击,而是“素知飞勇”而退走了。
所以如果是常规战斗,赵云不败当胜,但如果拼死一搏个人觉得吕布很大可能比赵云先撤退,这无关武艺高低,而在于人的性格。站在吕布的角度讲,普天之下没有人值得自己去拼上性命,甚至不值得以受伤为代价斩杀敌人。
综上所述,个人认为就综合能力而言,赵云至少强过吕布一个档次;就武艺的硬实力而言,吕布略胜过赵云。但如果殊死搏斗,我倒是觉得吕布率先撤退的几率更大,这无关武艺,而是来源自武者的内心。
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1. 诸侯ol官网,越南电子商务发达吗?
来越南两年有余,在这两年内真真切切的感受到了越南电子商务的飞速发展,两年前不出户身在胡志明,是无法网上订餐的,现在打开手机,30分钟就可以品尝到你想要的美味。相关数据显示,越南电子商务被评为快速增长的市场,特别5年来增速越来越快。截至2017年底,电子商务零售市场规模达62亿美元,电子商务营业额占全国消费品零售额的 3.6%。预计,到2020年,越南电子商务市场规模将达100亿美元,相当于每个居民在线购物额年均达350美元。
越南被评为东南亚电子商务市场发展最快的国家之一。实际表明,移动电子商务日益占优势,移动端购物的比例从2013年的6%提升到2017年的41%,网站移动版数量也从2013年的15%提升到2017年的72%。
目前,电子商务不仅是城市居民较为普遍的购物方式而农村居民也喜欢使用这种购物方式。 越南电子商务协会主席阮青兴认为,尽管越南电子商务增长速度交款,但电子商务交易规模比其他国家仍较低。电子商务交易额占社会消费品零售总额的比例仍地区世界和地区平均水平。
越南人口9000多万,使用因特网的年轻人口高于其他国家。这就是越南电子商务市场继续增长的重要基础。农村地区电子商务将成为各大企业在未来阶段的投资目的地。另一方面,跨境电子商务届为越南商品和服务出口走向世界创造许多机会。
如果大家还想更多了解越南,请关注小鱼在越南
2. 有没有好点的三国系列的手游?
题主你好,在四大名著中我个人非常的喜欢三国的故事情节,让一刀很是向往,英雄逐鹿、把酒论英雄无一不是好男儿的志向。既然有了这种情怀,自然更为喜欢三国题材的游戏了,下面就是一刀玩过的两款非常不错的游戏,你可以去试一试。
第一款是小小军团合战三国:他是一个集即时战略、模拟经营的战棋类游戏,非常的考验布局能力,各种兵种相克问题,英雄技能效果问题,是单破一路去围剿对方,还是组织最强之盾来抗住对方的进攻进行消耗战,需要考虑的地方实在是太多了,一刀觉得非常的有意思,值得一玩。
第二款游戏就是率土之滨了,它是这种沙盘战略类手游中最为成功的一款了,不管是战略性,还是玩法都是当时最新颖的,其中挣得各州中立城市的战斗是最为激烈的,各大盟之间的相互攻伐、互不相让,其目的都只为一统中原,坐那最为强大的国家。不过这个游戏前三天非常吃套路,这三天是拉开差距的三天,像一刀这种有强迫症必须要达到发育最完美的状态已经换了不知道多少区了,这也是为什么现在会经常性的合区,就是一些老玩家去新区争取最好的发展,所以想玩的话就要先去游戏攻略学好发展套路哦~
3. 如何通过线上线下运营在线教育?
小编今天聊聊教育培训行业如何实现线上线下打通,互联网教育能形成教育界的“淘宝”吗?(关注online-jiaoyu)。
这个问题很难,也不好回答。目前的在线培训教育正处在战国年代,群雄争霸,诸侯纷乱。
各家平台为争流量,各自为战,不惜花费相当大的代价。最后不知哪家能胜出。教育培训是本地生活很重要的一个行业。面对当下的新势,线下教育培训机构也面临很大压力,在线教育行业将迎来颠覆式的变革,“线上占40%,线下占60%。这个情况的发生,就是未来3-5年的事情。
从最近相关的教育平台融资消息来看。打破4:6比例的时间在进一步加快。就目前而言,教育培训行业缺少了一个“淘宝”,线下教育培训机构急需出现这样一个平台,来解决当前的问题。
传统培训教育有其独特的教学优势,独到的教学资源,而在线平台有其优势的流量资源,
两者之间应该相辅相成,不能将其独立起来。我相信未来,在线教育培训行业应该是线上线下的混合教学。就目前的在线教育平台都围绕这线上线下的交叉点为方向而发力。线下通过加盟教育资源,线上投入增加流量,从而形成转化。
懂互联网的人不懂教育,懂教育的人不懂互联网,在线教育应该将两者相互结合,形成在线教育界的“淘宝”,双方发力凭借传统教育的优势资源和互联网强大的流量结合形成一个强大的平台,提供一站式解决方案。期待出现下一个独角兽。
4. 2019年你会向其他玩家推荐哪些游戏?
其实推荐游戏本身不分年限,但是这么说下去我们可能要说上太久,本篇就谈谈2019年的一些优质游戏吧~
1月:生化危机2:重置版(PC/XBOX/PS4)
游戏类型:动作游戏
《生化危机2》的重制版本由《生化危机HD重制版》的制作人平林良昭进行开发制作,试是一次彻底的重做。在本作中浣熊市将完全重做,雪莉也将变为可操作角色。
凯瑟琳(PC、PS3):
类型:解密冒险游戏
《凯瑟琳 Full Body》是当年 PS3/Xbox 360《凯瑟琳》的重制版,原本主角脚踏两条船,女朋友叫凯瑟琳,劈腿对象也叫凯瑟琳(同音)。这次重制版非常诚意,再给主角添加一位姑娘,名字还是「凯瑟琳」,大家叫她琳,声优是平野绫,对应地增加了新剧情。
隐形守护者:(PC,目前已经推出手机版本)
游戏类型:真人互动电影游戏
这是国内第一款真人互动电影游戏,虽然和业内顶尖的互动电影游戏相比还有明显的差距,但游戏剧情的选题、丰富的剧情、鲜明的人物性格让玩家感到分外亲切。抗日题材的故事步步惊心,多种结局和反转让人忍不住拍案叫绝。
杀戮尖塔:(PC)
游戏类型:roguelike卡牌游戏
本来这款游戏是2017年就可以玩了,不过正式上线是在2019年1月。本作虽是卡牌游戏的子类,但可以说是roguelike卡牌在游戏市场打响第一炮的作品。本作将卡牌游戏、roguelikes游戏和地牢探险游戏完美融合在一起,层层递进的探险非常具有挑战性,让很多卡牌游戏爱好者沉迷。
王国之心3(PS4/XBOX)
游戏类型:动作角色扮演
《王国之心3》继续沿续《王国之心3D》的剧情,该游戏的世界背景选择的是前作中提到的“Dark Seeker” 的最后篇章。很多新玩家可能很难理解这款游戏的主线,但本作单是充实的战斗系统就乐趣十足。
2月地铁:离去(PS4/PC/XBOX)
游戏类型:第一人称射击
本作的灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。出色的剧情、丰富的细节、半沙河式的地图设计、自由的战斗方式、丰富的自定义系统,都给《地铁:离去》带来了很多同类型作品无法企及的代入感。
3月只狼:影逝二度(PC/PS4/XBOX)
游戏类型:动作角色扮演
犹豫,就会败北。你就算没有玩过这个游戏,也应该见过很多这种表情包。本作是《黑暗之魂》系列的开发商FROM SOFTWARE所制作的一款动作角色扮演游戏。游戏的世界设定在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者“只狼”为领主执行各种任务,战斗操作以剑为核心,辅以其他道具做增强。
警告:本作与魂系列一样,非常硬核,节奏很快,如果是手残党,慎入。
鬼泣5:(PC/PS4/XBOX)
游戏类型:动作游戏
《鬼泣4》推出之后十年的正统续作,本作采用真人脸部建模,角色形象相比前作有了较大的变化,但华丽的战斗风格一如既往。战斗、叙事、关卡节奏体验都很不错,是一部非常棒的动作游戏。
全境封锁2(PC/XBOX/PS4)
游戏类型:第三人称射击
育碧出品,必属精品。本作是根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编游戏《全境封锁》系列续作。本作虽然不是一款脱胎换骨、全民革新的 续作,育碧对改进方向稳妥的处理和对内容的精心打磨都保证了游戏的品质。
4月武士零(PC/Switch)
一款由Askiisoft开发的独立游戏,本作还原了游戏快节奏的华丽战斗以及经典的80年代游戏画风。游戏的战斗风格相当华丽,玩家所操控的神奇武士甚至还能反弹子弹,在绚烂地刀光剑影中斩杀敌人看上去相当爽快,游戏中的电音BGM也相当符合游戏的80年代怀旧风格,角色形象设计也相当突出,令人印象深刻。
5月全面战争:三国(PC)
游戏类型:策略游戏
和只狼一样,全战表情包的热度可以说比游戏的热度要高。本作是全战系列新作,以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。
但是,如果你不是策略游戏爱好者,或者难以驾驭4X游戏(文明系列、钢铁雄心系列等)这种类型,建议慎重入坑。虽然游戏分策略模式和英雄模式,但核心内容还在策略。
瘟疫传说:无罪(PC/Xbox/PS4)
本作游戏背景设定在公园1349年前后,瘟疫在法兰西王国肆虐,阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光来逃避蜂拥而至的老鼠。二人命运紧密相连,面对未知的恐惧,只能依靠彼此,挣扎求生。本作不论是剧情、人设还是玩法都非常优秀,玩的时候很容易带入情感。
警告:本作密恐玩家慎入。
6月赤痕:夜之仪式(PC/XBOX/PS4/Switch)
《恶魔城》精神续作,超高素质的游戏表现,融合了所有月下后横版恶魔城的特点,在保留基础游戏体验之上适当的增砖添瓦,添加了不少新东西。本作玩法和设计十分优秀,仅凭资深优秀的游戏素质就足以成为一款佳作。
八方旅人:(PC/Switch)
SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家将扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。
本作是一款经典的JRPG类型游戏,对于很多元祖JRPG的爱好者来说,这是一道不可错过的饕餮盛宴。对非JRPG爱好者玩家,也能从中找到足够的乐趣。
7月:火焰纹章:风花雪月(Switch)
游戏类型:角色扮演,战棋游戏。
《火焰纹章》系列新作,在弗德兰大陆上存在着3个国家:南方有超过千年历史的阿德拉斯蒂亚帝国;北方的寒冷大地由法尔加斯神圣王国统治;在东方,贵族们组成雷斯塔诸侯联盟。三股势力互相制衡,因此弗德兰迎来了和平的时代。故事围绕着三国交汇处的一个“加尔格·马可大修道院”展开,在修道院中,三个势力的年轻继承者分别担任学级长,而什么能力都没有你的,则负责做他们的老师。
本作战斗紧张刺激、参展阵容丰富、阳城县同也十分耐玩,海量的活动和多样的选择也十分耐玩
以上就是2019年发售的比较值得推荐的游戏列表了~
希望大家能从中找到喜欢的游戏~
END
感谢观看~
5. 中国古代的国号为什么都是一个字?
每个朝代不尽相同,但是为什么都是一个字?甚至连一些少数民族政权都争相效仿,主要原因是各个朝代的开国皇帝的背景、经历甚至文化水平,封地,爵位,官位有很大的关系。
从头往下缕:
夏:据传禹曾受封於夏伯,因用以称其政权为“夏”。另据历史学家范文澜先生说,禹的儿子启西迁大夏(山西南部汾浍一带)后,才称“夏”。
商:相传商(今河南商丘南)的始祖契曾帮助禹治水有功而受封於商,以后就以“商”来称其部落(或部族)。汤灭夏后,就以“商”作为国名。后盘庚迁殷(今河南安阳西北)后,又以“殷”或“殷商”并称。
周:周部落到古公亶父时,迁居於周原(今陜西岐山)。武王灭殷以后,就以“周”为朝代名。周前期建都於镐(今陜西西安西南),后来平王东迁洛邑(今河南洛阳),因在镐的东方,就有“西周”和“东周”的称号。
秦:据《史记》记载,本为古部落,其首领非子为周孝王养马有成绩,被周孝王赐姓为“嬴”,并赐给了一小块土地(今甘肃天水县,另说是陇西谷名)。后来襄又救周有功被封为诸侯,秦始皇统一六国,始建秦国。
中国历史上主要的朝代两汉、晋、隋、唐、宋、元、明、清其中汉高祖刘邦曾被封为汉王,故而其国号为汉。晋、隋、唐、宋几乎都是仿汉。
晋:司马昭发兵攻蜀后,被当时魏帝封为“晋公”,灭蜀后进爵为晋王,后其子司马炎代魏称帝,取其父爵号“晋”为国号。
隋:隋朝开国皇帝隋文帝杨坚之父杨忠,曾被北周封为“随国公”。杨坚袭此封爵,夺位后立国号为“随”,但其认为随有走的意思,恐不祥,后改为“隋”。
唐:可以说和隋的国号由来如出一辙,唐高祖李渊的祖父李虎为北周八柱国之一,佐命有功,被追封为“唐国公”,爵位传至李渊,隋代周后,累官居太原留守,起兵反隋后,李渊自称“唐王”,后废隋帝杨侑立国,遂以“唐”为国号。
宋:宋太祖赵匡胤黄袍加身前,做过五代后周归德节度使,常驻扎于宋州,其称帝后以“宋”为国号。
元:元的建立者是蒙古人,其祖上在我们当时的汉人看来那都是放马为生的,属于下三类,要从其祖上找个又光荣又体面的封号做国号,那是相当滴难。只有搬书一条路可走,于是忽必烈翻来翻去翻到《易经》中的“大哉乾元”这一句时,觉得挺靠谱儿,拍板儿定国号为“元”。
明:明朝的朱老八做皇帝以前讨过饭、做过和尚,最后才抄家伙走上革命道路,文化水平可想而之,想想其祖上也都是“超级赤贫”,实在拿不出手。因其造反时曾经加入的元末农民大起义中的红巾军中多白莲教徒,首领韩林儿又称“小明王”,这个“明”就和《倚天屠龙记中》的明教有关。立国后遂以“明”为国号。
清:清朝入关前原为“金”国,而明朝之“明”五行属火,火克金,努尔哈赤被袁崇焕打得大败,皇太极当家后把其老爸定的国号“金”改为“清”,族名都改为了“满族”,“满清”二字均属三点水,水克火(明),希望最后能灭掉明。后来入关后继承了原来的国号“清”。
象其他的少数民族王朝辽、金啊,都是取的金属名字之意,“辽”的本意是镔铁的意思,女真为了灭辽,取其国号“金”,比镔铁牛逼,先从气势上压倒敌人。
还有很著名的三国:魏蜀吴。
曹魏的“魏”来自曹操占领的一个叫“魏郡”的地方,这个魏郡的治所在邺城,而邺城原来是袁绍的幕府所在地。曹操消灭袁氏残余势力后,占领了邺城,把邺城当作了自己的统治中心。可能曹操认为占领邺城是自己一生取得的一个重大胜利,所以便有意突出邺城的地位,那么魏郡的政治地位也相应地被提高。从某种意义上说,魏郡是曹操的福地,于是曹操便把“魏”当成了他的政治代码了。后来,汉献帝策封曹操为魏公、魏王,都是曹操这个想法的反映。最后,曹丕代汉称帝,“魏”自然而然地成了这个国家的国号。
蜀汉的“蜀”本来不是这个国家的国号,但后人为了记忆方便,便以这个蜀字代替。这个国家的创始人刘备是汉代皇室的后代,汉代灭亡以后,刘备自然成了汉代的延续,所以这个国家自然继续叫“汉”,也就是“西汉”“东汉”之后的“汉”。当时,刘备的这个政权就是直接叫“汉”,并不是“蜀汉”,更不是“蜀”。电视连续剧《三国演义》中在刘备部队的旗子上直接写上“蜀”字,那是犯了一个很严重的错误的。当然,刘备的这个政权当时就有人叫它“蜀”,那是曹魏和东吴方面。这是他们对另一个政权不承认的一种方式,但这并不影响刘备对自己是“汉”政权的认可。后来,史学家陈寿在著作《三国志》时,为了区别于西汉和东汉,就将这个国家命名为“蜀”。此后,这个政权被人们叫做蜀汉,以区别于历史上的若干个“汉”政权。但是,我们必须记住,这个政权的本来名称是叫“汉”,就一个字,而不是“蜀汉”,更不是“蜀”。
孙吴的“吴”来自他们国家的发源地“吴郡”的“吴县”,这个“吴县”就是现在江苏省苏州市。孙策在扫平江东的时候,吴县曾是他的政治中心,而且直到后来,吴县一直是孙权的幕府所在地。所以,孙氏政权便以这个地名为其国号,叫做“吴”。至于“孙吴”,那是后人为区别于历史上的一系列“吴”政权而叫的,历史上的这个政权只叫“吴”,而不是“孙吴”。
还有什么五代十国啊,各种后 都是延续原来历史上存在的。
6. 世界上都有哪些著名的游戏公司?
来看看一些比较出名的游戏公司吧
任天堂日本老牌游戏公司,成立于1889年。主营业务为家用游戏机(包括电视游戏和掌上游戏机)以及游戏软硬件开发。任天堂开发了游戏史上最畅销的游戏超级马里奥和精灵宝可梦。
代表作品:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达系列
索尼日本最知名的大型综合跨国企业集团,也是电子游戏,世界视听,通信产品等领域的先驱者,至于游戏领域,索尼同样是电子游戏业三巨头之一
代表作品:战神系列,神海系列
科乐美日本老牌游戏公司之一,成立于1969年,科乐美的特点就是不专注于某一类型游戏,而是多点开花。任何类型的游戏,在科乐美你都能找到经典代表作科。
值得一提的是,在国内80后90后的童年游戏基本上都是科乐美陪伴的,比如魂斗罗,恶魔城,心跳回忆等
代表作品:寂静岭 沙鲁曼蛇 魂斗罗 合金装备 心跳回忆 实况足球 恶魔城
卡普空1979年成立的电视游戏软件公司,早期卡普空是一家电器零售商,八十年代正式更名位“CAPCOM”同时主营业务也转为软件销售(游戏)。游戏主要以格斗游戏为主,业内也称卡普空位“动作天尊”旗下游戏发展面极广,无论是街机,PS,XBOX,GBA,PS4,各种版本和平台均有卡普空的大作
代表作品:街头霸王 洛克人 鬼武者 鬼泣 生化危机
动视目前全球第三大的视屏游戏开发商和发行商,总部位于美国加州,旗下有两个非常著名的子公司雪乐山和暴雪娱乐
代表作品:命运系列 使命召唤系列 毁灭战士 吉他英雄 德军总部系列
艺电说起EA,想必大家都非常熟悉,EA是全球著名娱乐软件公司,主营电子游戏的开发出版及销售。EA旗下著名品牌有 EA Sport,主要涉及篮球 足球 橄榄球 汽车运动等游戏
EA Paly负责各种休闲游戏的品牌
代表作品:模拟人生 极品飞车 荣誉勋章 FIFA足球 战地
育碧育碧游戏软件成立于1986年,总部设立在法国的电子游戏开发,销售的公司。值得一提就在2018年3月21日,已经被逼入绝境的育碧终于在企鹅帝国的帮助下拜托了维旺迪的恶意收购,还获得了腾讯的入股。
代表作品:波斯王子 细胞分裂 孤岛惊魂 刺客信条 R6
take-two美国著名游戏开发与发行商,有些对游戏公司不太熟悉的朋友也许没听过这家公司,不过我相信说起他旗下工作室,你一定会恍然大悟:原来是他 。2T旗下工作室遍布全球。最著名的工作室有 GTA系列的RockstarStar Games和NBA2K系列的2K Games
代表作品:英雄萨姆 生化奇兵 无主之地 NBA2K GTA 荒野大镖客 马克思佩恩
valveG胖的私人公司,虽然跟上面诸位巨头比起来,V社实力显得有些弱小。但是换个角度,V社的游戏绝对是经典中的经典,
代表作品:半条命 反恐精英 求生之路 传送门
诸位心目中最好的游戏公司又是那个呢?欢迎留言补充!7. 赵云与吕布论综合实力谁更强?
吕布和赵云可谓汉末三国家喻户晓的“大人物”,民间素有“一吕二赵”的说法。那么二人之间谁的综合实力更强,如果拼死武斗又鹿死谁手呢,我们一起来分析一下。
武斗硬实力就硬实力而言,吕布和赵云都属于《三国演义》中的超一流大将,但略微存在一定差距。
先来说吕布,吕布的战绩不多,但说服力足够,虎牢关之战连杀方悦、穆顺两个战五渣,之后重伤武安国,击败公孙瓒,继而与张飞大战五十合不分胜负。到此为止,只能说不错,但也不至于让人惊讶,强悍的是之后心高气傲的关云长拍马助战,关张二将联手三十合没有战倒吕布。这是全书唯一一次两员超一流上将联手作战没有取胜,而且回合数并不算少。由此可见,尽管吕布两次大战张飞没有取胜,但在理论实力上是要超过其他超一流大将的,这也是吕布是演义第一将呼声最高的原因所在。
再来说赵云,赵云与超一流武将交手的战绩比较少,只有少年时期五六十合战平文丑和后来三十合战平许褚,单看这两个战绩其实很一般。不过一来赵云斩将数量高,据不完全统计,整部《三国演义》中死于赵云之手有名有姓的武将共二十四位,冠绝全书;二来,赵云的冲阵能力极强,长坂坡和汉水两次杀得曹军胆寒,除了后期文鸯大战乐嘉城,整部书在这方面无人能与赵云比肩。
另外还有一点,《三国演义》中武将的武艺差距很小,超一流对战一流、一流对战准一流经常出现三五十合不分胜负的情况。这方面赵云做得比较出色,穰山之战,在大战一夜的情况下突袭枪挑高览(属于无效战绩),之后杀散高览统率的后军,冲到前军三十合击败张郃,这一战好过了张飞三五十合拿不下张郃,纵观全书超一对战一流的公平斗将战例,只有吕布短时间胜夏侯惇、马超二十合胜张郃和颜良二十合胜徐晃能与之比肩。
从战绩和描写的角度出发,赵云尽管对战顶级大将的战绩少,但他超一流武将地位是毋庸置疑的,但是即便如此,也只能作为天下第二的候选人,或者说有力争夺者,而吕布的硬实力则是几乎公认的第一。所以,在个人武艺硬实力上,吕布是强过赵云的。如果吕布的武艺是100分,那么赵云在常态下大概有98分。
综合能力的比较说完武艺,再来说说为将者的综合实力。吕布虽然给人一种有勇无谋的印象,屡屡被敌人击败,但凭借过人的勇武,还是取得了不少优秀战绩的,比如在兖州与曹操一争长短,双方打得互有胜负,尽管最后败走徐州,但曾让曹操吃过瘪,所以能力还是有的,毕竟兵家四势也有所谓的“兵形势”。
赵云颇有智谋,领军作战的战绩不错,因此打出了“常胜将军”的威名。不过我们必须要承认一个客观事实,就是赵云独自领军的次数不多,更没有率领大军团作战的实例,刘备早期的大将只有关张赵,关张都存在很严重的性格缺陷,只有赵云几乎拥有完美人设,他的不败战绩很大一部分原因是“听话”,能够完美的将诸葛亮的交代执行下去。
尽管在少有的几次单独领兵时,赵云有不错的表现,比如汉水的“空营计”。但是他能否率领大军团进行大规模战斗这点难以印证,个人不认为赵云具备这样的能力。所以在我看来,赵云只能算出色的将才,而不能算作帅才。
虽然如此,个人还是认为赵云在综合能力上要强过吕布,赵云虽然达不到帅才,但起码是一个优秀的将才。吕布什么都尝试过,但最终证明他做帅才、将才都不是很合格。另外赵云还有一个武将少有的特点,就是有自己的政治见解,能够时刻保持冷静和大局观,比如入成都时反驳刘备大赏群臣和劝谏刘备不要因私仇而起兵伐吴。
所以说论综合能力,赵云无疑强过吕布,假设赵云是85分,那么吕布充其量只有70分。
拼死一战刚才分析过二人的武艺硬实力,结果是吕布略胜一筹,那么看起来二人假设性武斗的结果似乎很明显。而实际上,拼死一战的战斗结果有时未必是武艺高低的直接体现,这其中包含了很多客观因素,毕竟真正的斗将并非简单的数值比较大小,不然吕布也不至于两次被张飞战平了。
吕布的武艺毋庸置疑,但他存在一个致命的问题,就是惜身,严重点说就是贪生怕死。这就好比老虎在与黑熊、野猪战斗时,明明实力更强,但是对方如果发了彪,老虎很可能放弃战斗而退走,这不是说他实力不济,而是他没有拼死一战的决心。
赵云在这点上恰恰与吕布相反,他最大的特点就是悍不畏死,特别是事情关乎到刘备、刘禅、诸葛亮,赵云一定会拼命,而且往往能爆发出超过正常实力的水平,长坂坡之战就是一个例子。这是因为赵云有属于自己的信仰,也有自己的逆鳞,说得糙一点,一旦问题涉及到他在的人时,他就会像打了鸡血似的发疯。
这样特殊状态下的赵云其实硬实力最多和吕布持平,两人相斗的结果我依然看好吕布胜出,但有一个问题就是面对这样的“疯赵云”,吕布会一直坚持打下去吗?个人觉得很难。徐州之战,忍无可忍的吕布终于与张飞之间展开了“世纪之战”,从刘备恐张飞有失鸣金收兵而张飞也没有疑义看,当时吕布应该是占有少许优势的,但在刘备与张飞撤兵时,吕布并没有追击,而是“素知飞勇”而退走了。
所以如果是常规战斗,赵云不败当胜,但如果拼死一搏个人觉得吕布很大可能比赵云先撤退,这无关武艺高低,而在于人的性格。站在吕布的角度讲,普天之下没有人值得自己去拼上性命,甚至不值得以受伤为代价斩杀敌人。
综上所述,个人认为就综合能力而言,赵云至少强过吕布一个档次;就武艺的硬实力而言,吕布略胜过赵云。但如果殊死搏斗,我倒是觉得吕布率先撤退的几率更大,这无关武艺,而是来源自武者的内心。
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