eda培训(有哪些相见恨晚的在线网站)
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2023-11-04
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1. eda培训,有哪些相见恨晚的在线网站?
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好了,今天的分享就到这里了,大家还有什么想要的网站,可以在评论区留言哦~
2. 如何看待哈工大被禁止使用MATLAB正版软件?
前几天,哈工大、哈工程两所大学,其他10多家公司被美国上了“实体清单”。之前,另外还有不少高校上了这个实体清单,包括西工大、电子科技大学、四川大学等等。
上实体清单会对上名单的单位有什么影响么?按照规定,这些单位不能买美国的高科技产品和服务。还有一个更苛刻的规定,即便一个产品不是美国公司的,但里面用了美国公司的专利,超过一定比例之后,也不能卖给中国的这些公司。
最近,大家都关注着台积电的动作。台积电是台湾的一家公司,是世界上最大的晶圆代工企业。华为很多芯片都是台积电来制造的。美国政府要求台积电不给华为供货,原因就是台积电的制造用到了美国的专利。
这件事折腾了有快两年的时间了,台积电当然不愿意断供,华为是它的很大的客户。但折腾到现在,台积电对华为的供货有了一定影响。
全国人民也在这件事被普及。我们芯片制造工艺还不行,光刻机技术还不行。
哈工大、哈工程是大学,其实影响更大。科学研究需要各种尖端的实验设备,这些实验设备大部分都来自于欧美。像MATLAB是一款使用非常广的软件,用来进行数据分析、仿真建模、科学数据可视化等等,在工科领域,几乎每个行业都会用到它。
当然,现在有人说了,可以用其他语言来写这些函数。解决方法会有一些,但终归是麻烦很大,而且不是所有人都会替代方案。
MATLAB只是一个很小的软件。还有,Windows、Office,这两个国内勉强还有替代方案,Linux、WPS,那Auto-CAD、Pro-E等专用的画图软件怎么办?在电路设计中的EDA软件怎么办?这些软件咱们没有替代软件。还有,国外出版巨头们提供的外文期刊数据库怎么办?
上面所说的只是一小部分软件,还有需要高精尖的仪器,光学仪器、分析仪器、电镜等等。可以说影响巨大。
从这些东西看出来,我们国家的科技并不很厉害,有很多短板,尤其是一些基础性的技术在人家手里。一方面,我们自己是需要努力,尽量赶上世界水平。另一方面,要看到,美国这么做是毫无道理的,我们的高校就是普通高校,做的是美国高校一样的科研,美国高校自己也有国防项目,这是非常正当的行为。
最后技术并不能隔绝,靠冷战时期的做法在现代已经行不通了。现代科技发展已经不允许每家都搞一套了,交流、合作才能双赢。我相信,美国实体清单的公司和学校名单越来越长,对它自身经济、科技的打击也是很大的。这是把双刃剑。大家可以走着瞧。
我们的民族是有韧性的民族,不怕困难。我甚至觉得,只有在困难之下,我们的民族才能迸发出力量来,发展得更好。祝福国家,祝福哈工大。
3. 如何学习嵌入式?
我来发表一下我的观点。说下我的方法,适合在校大学生,大家有什么见解欢迎纠正讨论。
为什么说适合在校大学生呢,因为在校大学生时间充裕。而参加工作的人,时间就是金钱,与其花费太长时间自学,还不如报个培训班速成,但是培训班的缺点可能就是基础不牢(这个是个人见解,如有不同意见也可以看看我写的自学经历,根据自己的基础跳过相应的步骤即可)。
我认为学习任何东西都是需要分模块的。各个模块熟悉了最后串起来(个人经验)
提醒!!
提醒!!
提醒!!
玩嵌入式是有点费钱的。但是有舍有得,这个看你们自己把握了。
下面我说下我的方法
一、嵌入式分为几个模块(给自己学的勇气)
二、起步学什么(打基础)
三、进阶学什么(给自己坚持下去的动力)
一、嵌入式分几个模块
嵌入式分为软件、硬件(简单吧)。软件,其实可以分的更详细,但是我们不需要分这么详细,后面学习的过程中你就明白了。
二 、起步学什么
首先,你最好是计算机、电子、电气、微电子、电子信息、通信、自动化、信息工程等相关专业。
可能有人会问为什么必须这些专业。因为这些专业要么编程能力强,要么硬件基础很熟悉,学习嵌入式是天然的优势。比如自动化专业,他们学习过电路,模电,数电,电力电子这些课能让你们有牢固的硬件基础;还有C++,51单片机,微机让你们有一定的软件基础。特别是51单片机,一旦学会了,后面学习嵌入式会更容易。
接下来仔细说说如何起步(基础不劳,地动山摇)
第一步,你要懂得硬件的基本知识,这些硬件知识能帮你更好的理解51单片机的内部原理,硬件的管脚配置,引脚功能,更重要的是帮你理解放大电路,滤波电路等。(第三步推荐一本我认为比价好的关于51的书,里面有51的内部原理)这些懂了,在用51C语言写程序的时候就会发现so easy。至于为什么先学51呢,因为大学大部分还是开设51的课,再者51容易理解,教学视频丰富。
第二步,你要懂C/C++,c语言是学习嵌入式的灵魂。因为大学都开设有C课程,所以大家从C开始学会相对方便和节约时间。
第三步,有了相关基础后开始看51单片机系列的书(见下图),网上各种各样的视频多的很,对着网络上的视频学习,效果会更好。但是不能只学不练,买个开发板(当初我们是自己焊的),自己对着视频练习。理论和实际结合效果最好。
当然需要用到相应的烧录软件,和编程软件。我在这里统一说一下。
烧录软件就用STC-ISP(好用),编程的用KEIL c51(keil3也能用),后面玩32了再用KEIL5。
三、进阶学什么
第一步、51单片机玩差不多半个学期就行啦,半个学期够你掌握了,太长浪费时间。我们已经玩过51了,已经是大孩子了,哈哈哈。但是我们没有玩过32位的,直接上arm是不行的。
所以我们要开始学习32,其实32比51 简单的多,因为他们有丰富的库,各种库。市面上的教学资源非常非常的丰富,产品也比较成熟,某宝上面各种开发板(价格300以内),自己选一个买就行了。
其实你也可以跳过51学32,毕竟51太老了,太陈旧了,但是我觉得你学习51会帮你牢固知识,帮你形成写程序的习惯等。
学习32 的周期,根据自己情况安排,一般一个到一个半学期。
第二步、现在咱们对32比较了解了,轮到学习嵌入式系统了,对,没错就是系统,是不是很兴奋。。
想学习嵌入式系统Linux/WIN等 ,首先你需要买个arm学习版,在淘宝上面买的话,不太贵S3C2440,500+元。资料非常多,建议买arm9,因为ram11的资料太少,不适于自学。或者你们预算非常充足,可以考虑Cortex-A8/A9的开发板。
我相信你们学到这里已经有了自己的想法和见解了。到这个过程的时候,知乎上的大佬回答的很详细和网上的资源也非常丰富,多看看大家写的共同学习。
最后,做下总结
看懂电路图、看懂芯片手册(更牛皮的要求是会自己绘制PCB板,会器件选型,会自己调试自己设计板子,直至可以量产)
有编写,移植驱动的能力
懂内核的实现机制
懂C语言,C++等
下面列有详细的要求,你们自己把握下。
等到找工作的时候,有嵌入式硬件,嵌入式软件,嵌入式等,甚至可以触类旁通,要看你们的学习水平了, 哈哈哈。
嵌入式硬件要求:
1、熟练使用Allegro Cadence等EDA工具进行硬件原理图及PCB的设计,精通PCB布线流程、具备多层板布线经验规范及信号完整性分析,熟悉至少一种高速通信接口,如PCIE、SRIO、10GBE等。
2、精通嵌入式处理器设计,具有大型CPU或者DSP的板级硬件设计调试经验,例如P系列或者T系列PowerPC,C6678、C6655等DSP,以及FPGA设计经验者等。
3、负责硬件产品的需求调研、方案设计,熟练使用各类电子仪器仪表进行测试。
。。。。。。
嵌入式软件要求:
1、熟悉Linux操作系统内核,有Linux内核和驱动开发经验。
2、精通C/C++开发语言,shell脚本。
3、精通C语言,能独立编写、调试硬件驱动程序和功能程序。
4、熟悉多线程的开发,精通ucosII嵌入式系统移植、驱动和应用开发。
。。。。。。
嵌入式硬件的工作:
嵌入式软件的工作:
嵌入式的工作:
那你可以以“低端单片机-高端单片机-低端ARM-高端ARM”来学。我现在就是工作中用STM32,晚上回去自学ARM9。
4. 模拟电路真的难学吗?
模拟电路是电子工程学中的一个重要领域,它涉及到模拟信号的处理和传输。对于一些人来说,学习模拟电路可能会有一定的难度,但并不是所有人都认为它难学。
一些人认为模拟电路难学,是因为它需要掌握一些基本的电路原理和数学知识,例如电路分析、信号处理和模拟电路设计等。此外,模拟电路中的一些概念和术语可能比较抽象,需要花费一定的时间和精力来理解。
然而,对于那些对电子工程学感兴趣,并且愿意投入时间和精力来学习的人来说,学习模拟电路并不是一件难事。他们可以通过阅读相关的书籍、教材和文献,参加相关的课程和培训,以及实践操作来逐步掌握相关的知识和技能。
此外,现代电子技术的发展使得模拟电路的设计和实现变得更加容易和高效,例如使用 EDA(电子设计自动化)软件和仿真工具来辅助设计和验证。因此,如果您对电子工程学感兴趣,并且愿意投入时间和精力来学习,那么学习模拟电路并不是一件难事。
5. 国产紫光展锐6nm芯片敲定?
没有消息说华为会首发,而且华为能不能用这款芯片还是一个未知数,虎贲T7520其实去年2月份就发布了,其采用的是台积电6nm工艺,8核CPU设计,具体是4颗A76大核心 + 4颗A55小核心组成,GPU部分是Mali G57 MC4,具有独立的NPU单元。
集成了5G基带,支持SA/NSA双模5G,支持Sub-6GHz的5G频段,支持双卡双 5G,ISP部分采用自研的第六代影像引擎 Vivimagic 6.0,第二代 4K FDR 技术,支持 1 亿像素,4K 60FPS录像,120Hz屏幕刷新率等功能,SoC还集成金融级 iSE安全单元,支持 LPDDR4x内存和UFS3.0 闪存。
看到这个规格后,我们也大致知道其性能了,CPU部分是A76架构,如果主频足够高的话,还是可以提供不错的CPU性能的,但是GPU部分还是G57 MC4的规格,这个规格还是落后了一点,实际上有一款产品和T7520有点类似,这款芯片就是联发科的天玑800,它也是配备了4个A76大核(2.0GHz)+ 4个A55小核(2.0GHz),GPU也是Mali-G57 MC4。
当然T7520和天玑800在频率上应该会有差异,而且还是6nm工艺,应该会有更好的表现,不过其GPU部分的规格决定了T7520的整体性能不会很强,在2021的产品中,T7520只能算是低端处理器了,应该会被使用在中低端手机身上,所以如果你希望比较强悍的游戏性能表现,T7520估计是无法满足你了。
不过如果是日常使用的话,T7520的性能还是足够了,如果到时候上市的产品不是OPPO,vivo,荣耀,小米这些大品牌出产的产品,个人是不怎么推荐的,因为去年已经有一些小品牌推出过紫光芯片的手机,实际表现很一般,毕竟买手机不能只看处理器,而且小品牌的优化调校能力也会差一点,产品的实际使用体验可能会不怎么样。
6. 微电子计算机?
生化环材被网友戏谑为“四大天坑”专业,从材料转行电子、计算机相关工作比比皆是,因为电子、计算机都有硬件的部分,硬件的部分离不开材料,跨专业也算是比较对口、相当不错的出路。相对于计算机,个人更看好微电子。计算机招生高校良莠不齐,招生数量巨大,5-10年后势必形成内卷之势,且35岁后有中年危机,而微电子最为新兴行业,产业人才奇缺,技术与工艺虽被很多国外公司卡脖子,但从国家策略层面上,也在力求突破,大力扶持产业企业与人员。而该朋友又在电子强校东南大学,理应承担更多的家国使命。作为东大研究生,近水楼台,机不可失。
最新的薪酬调查显示:微电子行业薪资高居电子信息行业榜首,领先计算机、通信等行业。微电子科学与工程是现代化工业及信息产业的基石。近年来,物联网、人工智能、大数据、云计算、量子工程飞速发展、高歌猛进,面对纷繁复杂的应用,对超算力或超大存储的需求极高,无不凸显微电子重要性。几乎所有的电子设备中,最核心的信息处理部分,都在集成电路,也就是我们俗称的“芯片”。而芯片设计、制作、封装、测试作为微电子专业研究的重点,很多高校陆续开设,特色方向也略有不同。国内顶尖高校有11所,分别是清华、东南、华东五校(南大、复旦、上交、科大、浙大)、两电两邮(成电、西电、北邮、南邮)。这11所高校,教育部授予一流学科的有清华、东南、成电和南邮,其他高校第四轮学科评估:西电获得A+,北大、清华获得A,南大、浙大、复旦、上交、北邮获得A-。
微电子有主动元件和被动元件区分,作为主动元件的芯片设计非常广泛,包含了射频、模拟、数字等方向,而模拟又包含电源、ADC、PLL等等。工艺侧重芯片生产过程,包括氧化、淀积、金属化、光刻、离子注入、刻蚀、化学机械平坦化等内容。
微电子专业就企业而言,有恩智浦(NXP)、德州仪器(TI)、英飞凌(Infineon)、英特尔(Intel)、亚德诺(ADI)、三星(Samsung)、台积电(TSMC)、中芯国际(SMIC)等国际知名微电子公司。平均薪资在各专业中名列前茅。上海、深圳、北京、南京、无锡、苏州、西安、成都等一线城市汇聚了大部分优秀的微电子企业。这些城市就业机会比较多,人才技术密集,薪酬高。
进入国际一流企业,从事芯片设计的工作,是好多微电子毕业生的首要选择。诸如在德州仪器(TI)、亚德诺(ADI)、恩智浦(NXP)、华为、中兴、大疆等企业从事设计工作。在此类大企业可以得到全面而细致的培训,学习系统的设计流程,同时薪酬不菲。入职门槛很高,需要研究生及以上学历或者丰富的经验。
当然,在芯片代工厂工作也是很不错的选择,诸如台积电、三星、中芯国际、英特尔等代工厂进行生产相关工作。芯片设计类似于设计高楼的图纸,而真正要得到芯片实物,需要交由专业的代工厂生产出来。入职门槛则是一般重点院校大学毕业生即可。
从事电子设计自动化(EDA)的电路软件开发工作也很受欢迎。此类公司既需要员工能进行软件编程能力,也需要对芯片有深刻的理解并建模。需求量不高,但对学历和个人能力要求较高。一般为国外一流企业较多,国内的企业近年来发展迅猛。入职门槛高,需要编程和电路建模能力,薪资丰厚。
研究所为国家战略布局的重点单位,对芯片的性能与可靠性要求高,需要扎实的芯片知识储备。薪资待遇虽比不上国内外名企,但由于它的稳定性和相对少的加班,也非常具有吸引力。入职门槛不同类型的研究所要求不同,一般只接收应届硕博生。有的研究所只要第一档的毕业生(就是上述的11所高校)。
在德州仪器(TI)、亚诺德(ADI)、华为等从事销售、技术支持和应用工作。销售作为企业非常重要的一环,从事芯片行业的销售,一般需要具有微电子专业的学历背景。技术支持和应用类似于售后。入职门槛销售一般本科学历即可,而技术支持与应用大多需要研究生以上学历。薪资也很可观。
最后愿祖国的微电子蒸蒸日上,愿所有的努力都被温柔以待,愿家国康安昌盛!
7. 什么是新媒体时代?
就是网络媒体,也叫第四媒体
人们按照传播媒介的不同,把新闻媒体的发展划分为不同的阶段——以纸为媒介的传统报纸、以电波为媒介的广播和基于电视图像传播的电视,它们分别被称为第一媒体、第二媒体和第三媒体。
1998年5月,联合国秘书长安南在联合国新闻委员会上提出,在加强传统的文字和声像传播手段的同时,应利用最先进的第四媒体——互联网(Internet)。自此,“第四媒体”的概念正式得到使用。
将网络媒体称为“第四媒体”,是为了强调它同报纸、广播、电视等新闻媒介一样,是能够及时、广泛传递新闻信息的第四大新闻媒介。从广义上说,“第四媒体”通常就是指互联网,不过,互联网并非仅有传播信息的媒体功能,它还具有数字化、多媒体、实时性和交互性传递新闻信息的独特优势。因此,从狭义上说,“第四媒体”是指基于互联网这个传输平台来传播新闻和信息的网络。“第四媒体”可以分为两部分,一是传统媒体的数字化,如人民日报的电子版,二是由于网络提供的便利条件而诞生的“新型媒体”,如新浪网。
人类的每一次技术进步都会带来艺术上的巨大变革,比如透视学和几何学的发展影响了文艺复兴时期的绘画;矿物和油料的提纯技术的发展影响了北部欧洲明朗而富有层次的油画塑造风格;机器生产的颜料和光学的研究的成果促成了外光写生和印象派的发展。在20世纪,在艺术和科学技术之间最大的发展就是图像技术对于艺术语言特殊影响作用。
艺术不仅要为社会创造视觉财富,同时也必然要对社会文化进行视觉化的思考。只有这样,艺术才能真正的实现自己的功能。本世纪以来,伴随着流行文化的发展和商业性电视节目的普及,艺术家们开始了对于图像化的视觉接受方式和生活方式的思考,另一方面,开始了用实用包括摄影、电影、电视在内的各种图像技术来从事这种思考和创作。从未来派开始,摄影和现成图像的拼贴就成为了艺术创作的重要方式;从激浪派的白南准开始,电视就开始作为一种新的视觉技术在个性化的视觉创造中得到广泛的应用。
在整个20世纪,摄影和电视乃至电影胶片都被从流行文化改造成艺术创作媒介。摄影本来是记录性和纪念性的工具,而艺术家则从中抽离出了摆拍和拼贴的技术手法,结合图像的本身的客观性,将其发展成为独特的个人叙述方式,从而出现了超现实主义的摄影、辛迪·谢曼的假“电影剧照”和杰夫·沃尔的伪“真实”等等。在录像艺术中,艺术家们结合电视的电子媒介特性,创造出和大众电视节目的不同的“艺术性电视节目”,从而出现了白南准的“电视电子画”、以及道格拉斯的“延长电影”等等。
二 就像摄影术和电影胶片是上个世纪之交的重大视觉技术发展一样,数码技术是一个新的世纪之交的视觉技术发展。同样,它也必然会影响到视觉艺术的发展。
拼贴和传统的暗房工艺中的多次曝光和多底合成,在技术上己被更方便也更强大的数码影像所替代。数码处理是图形的拼盘,它比起手工时代的暗房*作在技术上更圆熟完美。摄影的力量来自人们对其客观性的信任(尽管事实上他的客观性是可疑的),幻想世界式的数码蒙太奇在因为其貌似客观而获得信任的同时,埋下了无数的机关,吸引了长久和反复的凝视,客观形象摇摇欲堕的危机感带来了真假之间强大的张力。数码影像是拍摄之后对图片的处理,数码影像使得图片的体量变得无限,这样它比传统的摄影走得更远,于是出现了照片装置化。其实巴巴拉·库格所营造的铺天盖地的巨大的图文空间己经是一种装置性的“场”。
在录像艺术中,数码技术使录像短片轻松的分享了电影美学的许多成果――各种经典的电影时间处理手段适用于录像。如“闪回”作为逆转时间、激活记忆库存的倒叙手法;慢镜延缓时间以凸显微妙细节的戏剧性;切换中的时间拼接以改变叙事流程,取消因果关系甚至提示同时性的手法;快镜密集地压缩时间缩减事件过程以强化其符号意义等。但录像的时间处理在数字化方式下有着更大的弹性:画中画、多层叠画等各种数字特技所刨造的多种时间维度重叠交叉并行的种种关系,大大丰富了传统电影语言,三维动画造型的介入更是使任何奇思异想却可能成为视觉现实。
伴随着录像和录像装置的出现,互动性开始成为录像艺术超越其他传统艺术媒介的优势。而数码技术的发展在造就了CD-ROM和网络的同时也使原来那种用若干个电视屏幕或者昂贵的投影设备制造的互动性变得更加轻松的得到实现。
今天人们所谈论的多媒体艺术已经比线性演进的电影叙事厉害太多了,结合了视频、声音、文字的超级文本不但可以链接到无穷无尽的其他文本之中,更可以由多种路径进入,这已经使超级文本成了一座迷宫,而它所提供的互动性几乎使无穷无尽的。从目前人们设想的数码多媒体概念来看,今天的多媒体艺术还只是一个粗胚,我们还有更多的可能性去发掘。
多媒体对于艺术意味着综合性的某种复兴。我们知道现代主义时期是各种艺术门类自我净化的擂台,绘画要排除文学性乃至物象成为画布上的一些颜色,最终走到了抽象绘画。音乐要成为激浪派的那种纯粹的声响,摄影中出现了纯影派。古代艺术中,比如大教堂中,壁画、雕塑、管风琴和建筑空间协同起作用,渲染心理氛围的"场"的工作方式看来可能在多媒体中再次出现。就象教堂中的祭坛画搬到博物馆的聚光灯下就不再神秘,多媒体将把各种艺术再次捆绑在一起,营造出不可还原为组合要素的综合体验。
对于多媒体创作所需要的能力而言,传统分科的专业艺术训炼是远远不够的。这使创作成为多学科人才之间的一种协作,再加上我们已经意识到的数码作品在传播中多次再加工的特点,多媒体同样加剧了个人作者的匿名,就象荷马史诗并不是荷马的个人写作一样。我们在电影片尾长长的字幕中己经见识过这种集体创作的力量。另一方面这也可能为达芬奇式的全才的出现提供空间。多媒体艺术是正在出现的数码艺术品种,它吸纳了此前许多艺术方式之长,集图、文、影像、声音和互动性于一体,可述可论,也可以平直地铺陈,更可以单线深入,可能性极为丰富。我们今天所接触到的只是正在形成的冰山的一角,它的潜能还有待更多富有想象力的实践去开发出来。一旦互动性数码多媒体作品置身于网上成为网络艺术时,将大大加强了的观众参与程度,将巨大地改变我们传统的艺术概念。今天出现在网络上的艺术品绝大多数还是落后于网络本身的东西。你打开网上跟艺术有关的站点和主页,看到的还是油画、国画、雕塑。可这些东西都还不是真正跟网络般配的艺术。网络艺术当然应该是多媒体,当然必须是互动的,链接着无穷无尽的东西。
三 美国著名的文化理论家丹尼尔·贝尔曾经说过,从20世纪的下半期开始,人类已经由以读和写作为接受知识的主要方式,转变为以看和听作为主要的方式。尽管作为新保守主义的代表人物,丹尼尔·贝尔对于看听文化禀持着怀疑和批判的态度,但是显然从文字阅读转向图像阅读已经是一个不争的事实。电视、电影、网络和集声音、图像和文本为一体的电子读物的出现无疑会对人类的知识结构、认知方式以及行为方式产生重大的影响。伴随着全球化发展的必然趋势,中国在改革开放以来整个社会的文化传播方式也以一种加速度在向图像化方面发展。
文化和艺术的社会功能要求我们必然对这种图像阅读的潮流作出回应。回应的方式无怪乎有两种,一种是技术和视觉样式上的开拓,一种是用艺术的方式和视觉艺术的理论对图像阅读的时代特征进行思考,并将这种思考用符合这个时代视觉接受方式传达出来。因此,将数码影像艺术引入到当代艺术中来便具有特别的意义。艺术家对数码媒体的参与,往往凭借着丰富的艺术资源,所有的这些都能为数码技术在纯艺术和应用艺术上的运用提供新的可能性。他们的时间必然和商业性的数码技术公司有着积极的互补意义。和受市场制约的商业性数码技术公司相比,在艺术家的时间有着一定的前瞻性、探索性和学术性。艺术史中已有的艺术资源能使数码技术制造出更丰富、更奇特的视觉成果,满足着日益增长的社会精神需求,丰富着我们的社会生活。另一方面,数码技术作为一种艺术表现手法,同时运用在视觉艺术和实用艺术之间。所以在将数码影响纳入到艺术时间中来无疑是这两者之间的一个交换管道。它能有效的将纯粹个人的视觉创造有效的转换成社会性的视觉产品,同时又能将社会中已经出现的视觉现象系统和有效的转换成个人视觉创造的资源。
我们今天所说的高新技术,事实上是一个相对概念,即每一个时代都有自己时代的高新技术。新石器对旧石器而言,就是高新技术;青铜器对石器而言,就是高新技术;煤铁对以往而言,就是高新技术;工业化对它以前的时代,都是高新技术;而信息技术,对以前任何历史时代而言,都是高新技术。所以,所谓高新技术,就是人类在发展中,不断发现、发明的,比之以往更优越、更实用的技术。
● 新媒体艺术在欧美已经成熟了吗?
20世纪60年代,信息革命使个人电脑成为计算机的主要形式,掌握了便携式摄影录像设备的艺术家,开始将这一媒体用于艺术表现,新媒体艺术由此开端。70年代初,欧美许多大众电视台纷纷设立实验电视节目,尝试在大众电视网中接纳实验性的艺术作品,并提供将新技术与艺术思潮结合的实验场所。这些实验电视中心,为艺术家提供最新的设备,与技术人员合作的机会,直接促成了许多令人耳目一新的电子视觉,造就了录像艺术的第一代大师,同时也刺激了新技术的创造性运用。如1973年,录像艺术家白南准(NAN JUN PAIK)与工程师阿比合作,开发了同步混像器,今天这已成为电视编辑的基本功能之一。70年代末期,美国的福特基金会、洛克菲勃基金会等,减少对大众电视实验性节目的资助,转而直接资助艺术家,国家艺术基金也开始赞助非赢利性的媒体艺术中心。这些媒体中心提供了比电视台更民主的方式,也更容易接触到新的数字化技术,这些中心创作的录像作品较少在电视网中播出,而是在博物馆和画廊展出。于是,艺术家开始考虑将电子媒体与传统视觉艺术的空间结合起来,这就促成了录像装置的成熟。
从80年代开始,录像艺术在各种国际艺术大展上出尽风头,它以新技术的强大威力,以传统媒体无法抗衡的敏感性、综合性、互动性和强烈的现场感,在国际艺术大展上频频亮相,成为与架上艺术、装置艺术并驾齐驱的主要艺术媒介。90年代以后,世界各大艺术馆,不但纷纷举办专门的录像展览,还先后设立了录像部门或制定录像计划。世界各地的艺术机构定期举办录像节,推动新媒体艺术的传播和交流。近年来,由于个人电脑日趋成熟,许多作品以互动多媒体光碟的形式出现,1998年的波恩录像节为多媒体作品专门设立了奖项,互联网作品也正在蓬勃发展中。
到了今天,新媒体艺术已经发展成单频录像带作品、录像装置作品、多媒体光盘和网络艺术的大家族。与之配套的各种培训、服务和研究机构也应运而生。培训中心如欧洲的EDA,研究机构如法国的皮埃尔·夏尔费国际影视创作中心,英国的LUX CENTER,德国的ZKM等。此外还有许多半赢利的制作中心,以低于商业价格的水平向艺术家开放。对新媒体艺术的资助,大量来自高科技公司的文化基金,如柏林录像节由苹果电脑资助,汉堡录像节由西门子资助,卡赛尔文献展的技术部分由IBM和SONY赞助。对新媒体艺术的支持提升了公司的文化形象,展示了新媒体的艺术魅力与技术潜能,在新媒体艺术与新技术之间形成了良性循环的关系。
在媒体工业与相关政府机构的支持下,不少媒体艺术乌托邦相继成立,其中最知名的有位于德国卡斯鲁尔(KARLSTUHE)的“ZKM”(CENTER FOR ART AND MEDIA)、奥地利林兹(LINZ)的“AEC”(ARS ELECTRONICA CENTER)及日本东京的“ICC”(INTER COMMUNICATION CENTER)等,目的是为了促进当代艺术与科学的对话。ZKM成立于1990年,1997年10月正式开始运作。是世界上第一个唯一以“互动艺术”(INTERACTIVE ART)为主题的博物馆。它的宗旨是创建一个艺术与科技相结合的大实验室与媒体城,一个将掀起新视觉运动的“新包豪斯”。ZKM是典型的德国式企业经营方式,在大型企业如西门子赞助商与创馆馆长克罗兹(HEINRICH KLOTZ)的理念下,希望延续包豪斯时期的理念,继续成为一个与工业结合的艺术殿堂,以印证所谓的“第二次现代”理念。ZKM成立的构想,缘自德国一个地方政治人物LOTHAR SPAETH的想法,他希望设立针对艺术与媒体科技,特别是视觉影像、音乐新闻的研发机构,并且选择了前法兰克福国家建筑博物馆创办人克罗兹为计划主持人及馆长。该馆主要是发展媒体创作、收藏、展示及推广德国科学文化,1992年起举办“MULTIMEDIALE”多媒体艺术双年展,以展示其媒体艺术收藏品、国际知名媒体艺术家和中心艺术家作品。
从新媒体艺术在欧美的发展,我们可以很清楚地看到,这种艺术形式的产生,一开始就与商业利益紧密地挂在一起,所以,它更多的不是展示艺术,而是展示新技术产品,参观这种新媒体艺术展,给人的感觉更象是参观商品展销会。
● 我们准备好了吗?
喜新厌旧是人类的天性。创造新技术,利用新技术,是人类社会进步的必然。在中国IT产业和欧美新媒体艺术的双重冲击下,中国的新媒体艺术开始在近乎朦胧的状态下起步。
新媒体艺术,不但中国的大众感到陌生,就是中国的艺术家们也并没有完全理解和认同。但是,和世间一切事物的发生与发展一样,新媒体艺术也不是等你完全理解和接受,才走进你的世界,不论你喜欢不喜欢,它总是按着自己的规律破门而入。新媒体艺术在中国的发展大约始于20世纪80年代末,到90年代中期,开始出现一批较优秀的作品和成熟的艺术家。1996年9月,在杭州中国美术学院画廊,举办了名为《现象与影像》的中国第一次录像艺术展。这个展览包括十几件录像装置和几个录像带作品,集中了中国第一代录像艺术的开拓者。该展在国内外获得了巨大反响,各地传媒以极大幅面加以报道,更有《文艺报》把这一事件评为当年中国美术十大新闻。该展被许多批评家定位为中国当代艺术中重要的里程碑。
1997年,在北京涌现了数个纯粹由录像艺术组成的个人展览,如《王功新个展》,宋冬的《看》录像艺术展,邱志杰的《罗辑:五个录像装置》个展。这标志着中国新媒体艺术家不但作为创作群落成为焦点,也开始以个体的方式冲撞着当代中国艺术市场。更多受此影响的艺术家开始投入录像艺术创作,他们的成果在《97中国录像艺术观摩展》中得到了体现。至此,录像艺术成为中国美术界的热点,《九十年代中国美术年鉴》特辟一章,叙述录像艺术的兴起。与此同时,中国录像艺术的活跃引起了国际艺坛的瞩目,中国新媒体艺术家的作品开始频繁地出现在世界各地重要的媒体艺术节上。随着IT产业的发展,个人电脑上的编辑设备廉价并得到普及,不但录像艺术进一步得到繁荣,而且更多的艺术家着手探索互动多媒体艺术和网络艺术。
新媒体艺术在中国,算起来不过十来个春秋,但是,它却和产生它的基础——新媒体,包括声、光、电和IT产业一样,以非常惊人的速度发展和壮大起来。MOMA录像部主任芭芭拉·兰登认为:“录像艺术在中国的活跃,是在西方新媒体艺术的圆周闭合之后划出的一个新圆的起点。”虽然我们还不知道怎样才能更准确的定义新媒体艺术,也不论现在有着怎样的见仁见智的评论,更无须担心历史将怎样回眸中国新媒体艺术的发展历程,中国新媒体艺术为了画好这刚刚起点的圆,在努力着,前进着。
● 应该如何定义新媒体艺术?
新媒体艺术的先驱罗伊·阿斯科特(ROY ASCOTT)说:新媒体艺术最鲜明的特质为连结性与互动性。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段:连结、融入、互动、转化、出现。首先必须连结,并全身融入其中(而非仅仅在远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现全新的影像、关系、思维与经验。我们一般说的新媒体艺术,主要是指电路传输和结合计算机的创作。然而,这个以硅晶与电子为基础的媒体,目前正与生物学系统,以及源自于分子科学与基因学的概念相融合。最新颖的新媒体艺术将是“干性”硅晶计算机科学和“湿性”生物学的结合。这种刚刚崛起的新媒体艺术被罗伊·阿斯科特称之为“湿媒体”(MOIST MEDIA)。
新媒体艺术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是——使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化——触摸、空间移动、发声等。不论与作品之间的接口为键盘、鼠标、灯光或声音感应器、抑或其它更复杂精密、甚至是看不见的“板机”,欣赏者与作品之间的关系主要还是互动。连结性乃是超越时空的藩篱,将全球各地的人连系在一起。在这些网络空间中,使用者可以随时扮演各种不同的身份,搜寻远方的数据库、信息档案、了解异国文化、产生新的社群。
英国当代艺术研究中心新媒体部主任BENJAMIN WEIL,曾于1998年在上海策划了《数字艺术新媒体展览》,他认为:艺术作品首先需要提出艺术家的观念,然后再由技术提出最为巧妙和聪明的解决方法,将其完成。艺术作品与每个人的思维方式有关,由观念驱使的创作是艺术性的创作,而如果仅仅通过技术实现的创作就不能称为艺术创作。这恰好阐明了新媒体艺术中,艺术创作和技术应用的关系问题。1996年,《ETIME》杂志曾经探讨过NETART和ART IN NET两者概念的差别,这首先取决是技术,还是艺术家的观念,来有效地确定和影响艺术的创作。前者是技术性的,而后者强调了创作的人文观念性,这就像在录像艺术(VIDEO ART)出现的早期同样发生过类似的争论一样,究竟是以观念利用技术,还是以技术的利用作为艺术分类的纯粹标准。
网络艺术可以给观众带来很多不同的感受,比如有的作品利用文本与表演相结合,互相阐释作品,并且向观众提供机会,制作和共同完成作品。与传统艺术不同的是,网络艺术可以让作品与更多的观众进行直接的交流。在一些国际性的网络艺术展中,提供一种叫做网络虚拟建筑(WEB ARCHITECTURE)的展示作品方式,观众在艺术家的指引和带领下看作品,并由艺术家来介绍作品的创作意图,艺术批评家也可以同时进行评论。在整个网络建筑的参观过程中,观众网上的行为方式与实际情况的差别不会太大,就像我们平时参观其它艺术展览一样。
就艺术本身而言,新媒体艺术源于20世纪60年代的观念艺术,以及由早期未来主义宣言、达达式行为和70年的代表演艺术等。沟通与合作,成为艺术家在新媒体艺术创作中关注的焦点,他们不断探索新的行为模式与新的媒材,企图发掘创造新思维、新的人类经验,甚至新世界的可能性。许多艺术家对于让观众参与到作品中深感兴趣,而艺术作品本身的定义也不再决定于它的实体形式,更多在于它的形成过程。总之,整个20世纪对于新科学的隐喻与模式的着迷,尤其是世纪初的量子物理和世纪末的神经科学与生物学,大大地激发了艺术家的想象力。
● 是艺术融入技术,还是两者都融入商业化?
然而,也有一些问题令人感到迷惘和困惑。罗伊·阿斯科特也好,BENJAMIN WEIL也好,他们很少谈及艺术家的艺术创造,更多的是谈新媒体的技术应用和掌握问题,以及新媒体艺术的市场问题,这就给人们一种错觉,新媒体艺术,最重要的不是艺术上的创造,而是如何引导艺术应用新技术占领市场。当然,这也许与新媒体艺术一诞生就与商业化结下不解之缘有关。罗伊·阿斯科特认为,对21世纪的艺术家来说,建构的问题比呈现的问题更重要。他说:“对网际网络、生物电子学、无线网络、智能型软件、虚拟实境、神经网络、基因工程、分子电子科技、机器人科技等等的兴趣,不仅关系到我们作品的创作与流通,也关系到艺术的新定义,关系到‘出现’美学(AESTHETIC OF APPARITION),以及互动性、联结性和转变性。‘出现’美学取代了旧式的‘外形’美学(AESTHETIC OF APPEARANCE)——后者只关心物体的外观和某些具体的绝对价值。然而新的‘出现’或‘形成’美学(AESTHETIC OF COMING-INTO-BEING)则试图透过科技文化的转化演变技术,与世界中看不见的力量形成互动。”
他又说:“真正有创意的数字艺术家不在于他会使用新科技,像从食谱中挑选一种烹饪法一样,而是由新科技来拓展市场、测试科技的极限、进而促成它的转变。因此,我们寻求的是具有高度反应力的智能机器与系统,它甚至还能预测我们的需求、以及展现一定程度的自我意识(但不是人工意识)。因此,置身于后生物文化中的艺术家是如何运作呢?我们必须拓展寻求新的经费来源与支持者。以画商与画廊为主的旧式市场,没有能力对待这样一种即使不全是昙花一现,但却不断在流动、在重新自我定义与自我转换的艺术。相对于艺术的传统以及它所形成的封闭性典范,我们似乎更容易接受科学的新发现与新尝试。同时,互动性传播系统中,人与人的亲密关系、以及全球网际网络中心智之间的互联性,意谓着一种新形态的精神性的出现。我们需要与科学家、高科技人员和企业,建立有意义的联盟——他们不仅挑战与测试我们的创造力与想象力,而且更提供我们编织甚至实现幻想的可能性。若这些企业尚未存在,那么我们就必须发明他们。毕竟,就在纯粹想法以及创新性行为上投资这点来说,硅谷的新创企业与新股票上市公开发行价(IPO-Initial Public Offering)和文化与观念艺术有非常相似之处!而我们这些数字、后生物艺术家在工作上进行智性与财务投资的同时,将创造新的行为模式、新的社会组织、心智与科技的关系,以及身体与仿生学、电信系统之间的相生关系。”
从罗伊·阿斯科特上面的谈话中,我们似乎得到这样的印象:新媒体艺术将逐渐融入媒体技术当中;新媒体艺术家将转化成媒体技术专家,或者被媒体技术专家取代;新媒体艺术将更加商业化;新媒体艺术将为媒体技术的存在而存在,为媒体技术的发展而发展。这就是叫人迷惘和困惑的理由。但是,不论新媒体艺术今后的走向会怎样,它必然会随着IT产业和INTERNET的发展而存在和发展下去。我们不必急于给新媒体艺术下什么样的结论。
新技术还将迅猛的发展下去,对艺术与设计的影响和参与,也会越来越深入,艺术与科学共同作用于我们的生活,或者说艺术与科学的界限将会越来越模糊,这可能是一种无法回避的现实。但是,我们也不能就此把艺术与科学等同起来,认为新技术将使艺术变成科学,或者科学成为艺术。技术追求统一性、标准化、定型化,因为只有这样才符合工业化的大批量生产;艺术追求个性化、独创性、求异性,因为只有这样才能够满足人类的审美情趣。我们可以把一种新技术作为创造艺术的手段,我们却不能把一种新艺术当成技术发明的方法。
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2. 如何看待哈工大被禁止使用MATLAB正版软件?
前几天,哈工大、哈工程两所大学,其他10多家公司被美国上了“实体清单”。之前,另外还有不少高校上了这个实体清单,包括西工大、电子科技大学、四川大学等等。
上实体清单会对上名单的单位有什么影响么?按照规定,这些单位不能买美国的高科技产品和服务。还有一个更苛刻的规定,即便一个产品不是美国公司的,但里面用了美国公司的专利,超过一定比例之后,也不能卖给中国的这些公司。
最近,大家都关注着台积电的动作。台积电是台湾的一家公司,是世界上最大的晶圆代工企业。华为很多芯片都是台积电来制造的。美国政府要求台积电不给华为供货,原因就是台积电的制造用到了美国的专利。
这件事折腾了有快两年的时间了,台积电当然不愿意断供,华为是它的很大的客户。但折腾到现在,台积电对华为的供货有了一定影响。
全国人民也在这件事被普及。我们芯片制造工艺还不行,光刻机技术还不行。
哈工大、哈工程是大学,其实影响更大。科学研究需要各种尖端的实验设备,这些实验设备大部分都来自于欧美。像MATLAB是一款使用非常广的软件,用来进行数据分析、仿真建模、科学数据可视化等等,在工科领域,几乎每个行业都会用到它。
当然,现在有人说了,可以用其他语言来写这些函数。解决方法会有一些,但终归是麻烦很大,而且不是所有人都会替代方案。
MATLAB只是一个很小的软件。还有,Windows、Office,这两个国内勉强还有替代方案,Linux、WPS,那Auto-CAD、Pro-E等专用的画图软件怎么办?在电路设计中的EDA软件怎么办?这些软件咱们没有替代软件。还有,国外出版巨头们提供的外文期刊数据库怎么办?
上面所说的只是一小部分软件,还有需要高精尖的仪器,光学仪器、分析仪器、电镜等等。可以说影响巨大。
从这些东西看出来,我们国家的科技并不很厉害,有很多短板,尤其是一些基础性的技术在人家手里。一方面,我们自己是需要努力,尽量赶上世界水平。另一方面,要看到,美国这么做是毫无道理的,我们的高校就是普通高校,做的是美国高校一样的科研,美国高校自己也有国防项目,这是非常正当的行为。
最后技术并不能隔绝,靠冷战时期的做法在现代已经行不通了。现代科技发展已经不允许每家都搞一套了,交流、合作才能双赢。我相信,美国实体清单的公司和学校名单越来越长,对它自身经济、科技的打击也是很大的。这是把双刃剑。大家可以走着瞧。
我们的民族是有韧性的民族,不怕困难。我甚至觉得,只有在困难之下,我们的民族才能迸发出力量来,发展得更好。祝福国家,祝福哈工大。
3. 如何学习嵌入式?
我来发表一下我的观点。说下我的方法,适合在校大学生,大家有什么见解欢迎纠正讨论。
为什么说适合在校大学生呢,因为在校大学生时间充裕。而参加工作的人,时间就是金钱,与其花费太长时间自学,还不如报个培训班速成,但是培训班的缺点可能就是基础不牢(这个是个人见解,如有不同意见也可以看看我写的自学经历,根据自己的基础跳过相应的步骤即可)。
我认为学习任何东西都是需要分模块的。各个模块熟悉了最后串起来(个人经验)
提醒!!
提醒!!
提醒!!
玩嵌入式是有点费钱的。但是有舍有得,这个看你们自己把握了。
下面我说下我的方法
一、嵌入式分为几个模块(给自己学的勇气)
二、起步学什么(打基础)
三、进阶学什么(给自己坚持下去的动力)
一、嵌入式分几个模块
嵌入式分为软件、硬件(简单吧)。软件,其实可以分的更详细,但是我们不需要分这么详细,后面学习的过程中你就明白了。
二 、起步学什么
首先,你最好是计算机、电子、电气、微电子、电子信息、通信、自动化、信息工程等相关专业。
可能有人会问为什么必须这些专业。因为这些专业要么编程能力强,要么硬件基础很熟悉,学习嵌入式是天然的优势。比如自动化专业,他们学习过电路,模电,数电,电力电子这些课能让你们有牢固的硬件基础;还有C++,51单片机,微机让你们有一定的软件基础。特别是51单片机,一旦学会了,后面学习嵌入式会更容易。
接下来仔细说说如何起步(基础不劳,地动山摇)
第一步,你要懂得硬件的基本知识,这些硬件知识能帮你更好的理解51单片机的内部原理,硬件的管脚配置,引脚功能,更重要的是帮你理解放大电路,滤波电路等。(第三步推荐一本我认为比价好的关于51的书,里面有51的内部原理)这些懂了,在用51C语言写程序的时候就会发现so easy。至于为什么先学51呢,因为大学大部分还是开设51的课,再者51容易理解,教学视频丰富。
第二步,你要懂C/C++,c语言是学习嵌入式的灵魂。因为大学都开设有C课程,所以大家从C开始学会相对方便和节约时间。
第三步,有了相关基础后开始看51单片机系列的书(见下图),网上各种各样的视频多的很,对着网络上的视频学习,效果会更好。但是不能只学不练,买个开发板(当初我们是自己焊的),自己对着视频练习。理论和实际结合效果最好。
当然需要用到相应的烧录软件,和编程软件。我在这里统一说一下。
烧录软件就用STC-ISP(好用),编程的用KEIL c51(keil3也能用),后面玩32了再用KEIL5。
三、进阶学什么
第一步、51单片机玩差不多半个学期就行啦,半个学期够你掌握了,太长浪费时间。我们已经玩过51了,已经是大孩子了,哈哈哈。但是我们没有玩过32位的,直接上arm是不行的。
所以我们要开始学习32,其实32比51 简单的多,因为他们有丰富的库,各种库。市面上的教学资源非常非常的丰富,产品也比较成熟,某宝上面各种开发板(价格300以内),自己选一个买就行了。
其实你也可以跳过51学32,毕竟51太老了,太陈旧了,但是我觉得你学习51会帮你牢固知识,帮你形成写程序的习惯等。
学习32 的周期,根据自己情况安排,一般一个到一个半学期。
第二步、现在咱们对32比较了解了,轮到学习嵌入式系统了,对,没错就是系统,是不是很兴奋。。
想学习嵌入式系统Linux/WIN等 ,首先你需要买个arm学习版,在淘宝上面买的话,不太贵S3C2440,500+元。资料非常多,建议买arm9,因为ram11的资料太少,不适于自学。或者你们预算非常充足,可以考虑Cortex-A8/A9的开发板。
我相信你们学到这里已经有了自己的想法和见解了。到这个过程的时候,知乎上的大佬回答的很详细和网上的资源也非常丰富,多看看大家写的共同学习。
最后,做下总结
看懂电路图、看懂芯片手册(更牛皮的要求是会自己绘制PCB板,会器件选型,会自己调试自己设计板子,直至可以量产)
有编写,移植驱动的能力
懂内核的实现机制
懂C语言,C++等
下面列有详细的要求,你们自己把握下。
等到找工作的时候,有嵌入式硬件,嵌入式软件,嵌入式等,甚至可以触类旁通,要看你们的学习水平了, 哈哈哈。
嵌入式硬件要求:
1、熟练使用Allegro Cadence等EDA工具进行硬件原理图及PCB的设计,精通PCB布线流程、具备多层板布线经验规范及信号完整性分析,熟悉至少一种高速通信接口,如PCIE、SRIO、10GBE等。
2、精通嵌入式处理器设计,具有大型CPU或者DSP的板级硬件设计调试经验,例如P系列或者T系列PowerPC,C6678、C6655等DSP,以及FPGA设计经验者等。
3、负责硬件产品的需求调研、方案设计,熟练使用各类电子仪器仪表进行测试。
。。。。。。
嵌入式软件要求:
1、熟悉Linux操作系统内核,有Linux内核和驱动开发经验。
2、精通C/C++开发语言,shell脚本。
3、精通C语言,能独立编写、调试硬件驱动程序和功能程序。
4、熟悉多线程的开发,精通ucosII嵌入式系统移植、驱动和应用开发。
。。。。。。
嵌入式硬件的工作:
嵌入式软件的工作:
嵌入式的工作:
那你可以以“低端单片机-高端单片机-低端ARM-高端ARM”来学。我现在就是工作中用STM32,晚上回去自学ARM9。
4. 模拟电路真的难学吗?
模拟电路是电子工程学中的一个重要领域,它涉及到模拟信号的处理和传输。对于一些人来说,学习模拟电路可能会有一定的难度,但并不是所有人都认为它难学。
一些人认为模拟电路难学,是因为它需要掌握一些基本的电路原理和数学知识,例如电路分析、信号处理和模拟电路设计等。此外,模拟电路中的一些概念和术语可能比较抽象,需要花费一定的时间和精力来理解。
然而,对于那些对电子工程学感兴趣,并且愿意投入时间和精力来学习的人来说,学习模拟电路并不是一件难事。他们可以通过阅读相关的书籍、教材和文献,参加相关的课程和培训,以及实践操作来逐步掌握相关的知识和技能。
此外,现代电子技术的发展使得模拟电路的设计和实现变得更加容易和高效,例如使用 EDA(电子设计自动化)软件和仿真工具来辅助设计和验证。因此,如果您对电子工程学感兴趣,并且愿意投入时间和精力来学习,那么学习模拟电路并不是一件难事。
5. 国产紫光展锐6nm芯片敲定?
没有消息说华为会首发,而且华为能不能用这款芯片还是一个未知数,虎贲T7520其实去年2月份就发布了,其采用的是台积电6nm工艺,8核CPU设计,具体是4颗A76大核心 + 4颗A55小核心组成,GPU部分是Mali G57 MC4,具有独立的NPU单元。
集成了5G基带,支持SA/NSA双模5G,支持Sub-6GHz的5G频段,支持双卡双 5G,ISP部分采用自研的第六代影像引擎 Vivimagic 6.0,第二代 4K FDR 技术,支持 1 亿像素,4K 60FPS录像,120Hz屏幕刷新率等功能,SoC还集成金融级 iSE安全单元,支持 LPDDR4x内存和UFS3.0 闪存。
看到这个规格后,我们也大致知道其性能了,CPU部分是A76架构,如果主频足够高的话,还是可以提供不错的CPU性能的,但是GPU部分还是G57 MC4的规格,这个规格还是落后了一点,实际上有一款产品和T7520有点类似,这款芯片就是联发科的天玑800,它也是配备了4个A76大核(2.0GHz)+ 4个A55小核(2.0GHz),GPU也是Mali-G57 MC4。
当然T7520和天玑800在频率上应该会有差异,而且还是6nm工艺,应该会有更好的表现,不过其GPU部分的规格决定了T7520的整体性能不会很强,在2021的产品中,T7520只能算是低端处理器了,应该会被使用在中低端手机身上,所以如果你希望比较强悍的游戏性能表现,T7520估计是无法满足你了。
不过如果是日常使用的话,T7520的性能还是足够了,如果到时候上市的产品不是OPPO,vivo,荣耀,小米这些大品牌出产的产品,个人是不怎么推荐的,因为去年已经有一些小品牌推出过紫光芯片的手机,实际表现很一般,毕竟买手机不能只看处理器,而且小品牌的优化调校能力也会差一点,产品的实际使用体验可能会不怎么样。
6. 微电子计算机?
生化环材被网友戏谑为“四大天坑”专业,从材料转行电子、计算机相关工作比比皆是,因为电子、计算机都有硬件的部分,硬件的部分离不开材料,跨专业也算是比较对口、相当不错的出路。相对于计算机,个人更看好微电子。计算机招生高校良莠不齐,招生数量巨大,5-10年后势必形成内卷之势,且35岁后有中年危机,而微电子最为新兴行业,产业人才奇缺,技术与工艺虽被很多国外公司卡脖子,但从国家策略层面上,也在力求突破,大力扶持产业企业与人员。而该朋友又在电子强校东南大学,理应承担更多的家国使命。作为东大研究生,近水楼台,机不可失。
最新的薪酬调查显示:微电子行业薪资高居电子信息行业榜首,领先计算机、通信等行业。微电子科学与工程是现代化工业及信息产业的基石。近年来,物联网、人工智能、大数据、云计算、量子工程飞速发展、高歌猛进,面对纷繁复杂的应用,对超算力或超大存储的需求极高,无不凸显微电子重要性。几乎所有的电子设备中,最核心的信息处理部分,都在集成电路,也就是我们俗称的“芯片”。而芯片设计、制作、封装、测试作为微电子专业研究的重点,很多高校陆续开设,特色方向也略有不同。国内顶尖高校有11所,分别是清华、东南、华东五校(南大、复旦、上交、科大、浙大)、两电两邮(成电、西电、北邮、南邮)。这11所高校,教育部授予一流学科的有清华、东南、成电和南邮,其他高校第四轮学科评估:西电获得A+,北大、清华获得A,南大、浙大、复旦、上交、北邮获得A-。
微电子有主动元件和被动元件区分,作为主动元件的芯片设计非常广泛,包含了射频、模拟、数字等方向,而模拟又包含电源、ADC、PLL等等。工艺侧重芯片生产过程,包括氧化、淀积、金属化、光刻、离子注入、刻蚀、化学机械平坦化等内容。
微电子专业就企业而言,有恩智浦(NXP)、德州仪器(TI)、英飞凌(Infineon)、英特尔(Intel)、亚德诺(ADI)、三星(Samsung)、台积电(TSMC)、中芯国际(SMIC)等国际知名微电子公司。平均薪资在各专业中名列前茅。上海、深圳、北京、南京、无锡、苏州、西安、成都等一线城市汇聚了大部分优秀的微电子企业。这些城市就业机会比较多,人才技术密集,薪酬高。
进入国际一流企业,从事芯片设计的工作,是好多微电子毕业生的首要选择。诸如在德州仪器(TI)、亚德诺(ADI)、恩智浦(NXP)、华为、中兴、大疆等企业从事设计工作。在此类大企业可以得到全面而细致的培训,学习系统的设计流程,同时薪酬不菲。入职门槛很高,需要研究生及以上学历或者丰富的经验。
当然,在芯片代工厂工作也是很不错的选择,诸如台积电、三星、中芯国际、英特尔等代工厂进行生产相关工作。芯片设计类似于设计高楼的图纸,而真正要得到芯片实物,需要交由专业的代工厂生产出来。入职门槛则是一般重点院校大学毕业生即可。
从事电子设计自动化(EDA)的电路软件开发工作也很受欢迎。此类公司既需要员工能进行软件编程能力,也需要对芯片有深刻的理解并建模。需求量不高,但对学历和个人能力要求较高。一般为国外一流企业较多,国内的企业近年来发展迅猛。入职门槛高,需要编程和电路建模能力,薪资丰厚。
研究所为国家战略布局的重点单位,对芯片的性能与可靠性要求高,需要扎实的芯片知识储备。薪资待遇虽比不上国内外名企,但由于它的稳定性和相对少的加班,也非常具有吸引力。入职门槛不同类型的研究所要求不同,一般只接收应届硕博生。有的研究所只要第一档的毕业生(就是上述的11所高校)。
在德州仪器(TI)、亚诺德(ADI)、华为等从事销售、技术支持和应用工作。销售作为企业非常重要的一环,从事芯片行业的销售,一般需要具有微电子专业的学历背景。技术支持和应用类似于售后。入职门槛销售一般本科学历即可,而技术支持与应用大多需要研究生以上学历。薪资也很可观。
最后愿祖国的微电子蒸蒸日上,愿所有的努力都被温柔以待,愿家国康安昌盛!
7. 什么是新媒体时代?
就是网络媒体,也叫第四媒体
人们按照传播媒介的不同,把新闻媒体的发展划分为不同的阶段——以纸为媒介的传统报纸、以电波为媒介的广播和基于电视图像传播的电视,它们分别被称为第一媒体、第二媒体和第三媒体。
1998年5月,联合国秘书长安南在联合国新闻委员会上提出,在加强传统的文字和声像传播手段的同时,应利用最先进的第四媒体——互联网(Internet)。自此,“第四媒体”的概念正式得到使用。
将网络媒体称为“第四媒体”,是为了强调它同报纸、广播、电视等新闻媒介一样,是能够及时、广泛传递新闻信息的第四大新闻媒介。从广义上说,“第四媒体”通常就是指互联网,不过,互联网并非仅有传播信息的媒体功能,它还具有数字化、多媒体、实时性和交互性传递新闻信息的独特优势。因此,从狭义上说,“第四媒体”是指基于互联网这个传输平台来传播新闻和信息的网络。“第四媒体”可以分为两部分,一是传统媒体的数字化,如人民日报的电子版,二是由于网络提供的便利条件而诞生的“新型媒体”,如新浪网。
人类的每一次技术进步都会带来艺术上的巨大变革,比如透视学和几何学的发展影响了文艺复兴时期的绘画;矿物和油料的提纯技术的发展影响了北部欧洲明朗而富有层次的油画塑造风格;机器生产的颜料和光学的研究的成果促成了外光写生和印象派的发展。在20世纪,在艺术和科学技术之间最大的发展就是图像技术对于艺术语言特殊影响作用。
艺术不仅要为社会创造视觉财富,同时也必然要对社会文化进行视觉化的思考。只有这样,艺术才能真正的实现自己的功能。本世纪以来,伴随着流行文化的发展和商业性电视节目的普及,艺术家们开始了对于图像化的视觉接受方式和生活方式的思考,另一方面,开始了用实用包括摄影、电影、电视在内的各种图像技术来从事这种思考和创作。从未来派开始,摄影和现成图像的拼贴就成为了艺术创作的重要方式;从激浪派的白南准开始,电视就开始作为一种新的视觉技术在个性化的视觉创造中得到广泛的应用。
在整个20世纪,摄影和电视乃至电影胶片都被从流行文化改造成艺术创作媒介。摄影本来是记录性和纪念性的工具,而艺术家则从中抽离出了摆拍和拼贴的技术手法,结合图像的本身的客观性,将其发展成为独特的个人叙述方式,从而出现了超现实主义的摄影、辛迪·谢曼的假“电影剧照”和杰夫·沃尔的伪“真实”等等。在录像艺术中,艺术家们结合电视的电子媒介特性,创造出和大众电视节目的不同的“艺术性电视节目”,从而出现了白南准的“电视电子画”、以及道格拉斯的“延长电影”等等。
二 就像摄影术和电影胶片是上个世纪之交的重大视觉技术发展一样,数码技术是一个新的世纪之交的视觉技术发展。同样,它也必然会影响到视觉艺术的发展。
拼贴和传统的暗房工艺中的多次曝光和多底合成,在技术上己被更方便也更强大的数码影像所替代。数码处理是图形的拼盘,它比起手工时代的暗房*作在技术上更圆熟完美。摄影的力量来自人们对其客观性的信任(尽管事实上他的客观性是可疑的),幻想世界式的数码蒙太奇在因为其貌似客观而获得信任的同时,埋下了无数的机关,吸引了长久和反复的凝视,客观形象摇摇欲堕的危机感带来了真假之间强大的张力。数码影像是拍摄之后对图片的处理,数码影像使得图片的体量变得无限,这样它比传统的摄影走得更远,于是出现了照片装置化。其实巴巴拉·库格所营造的铺天盖地的巨大的图文空间己经是一种装置性的“场”。
在录像艺术中,数码技术使录像短片轻松的分享了电影美学的许多成果――各种经典的电影时间处理手段适用于录像。如“闪回”作为逆转时间、激活记忆库存的倒叙手法;慢镜延缓时间以凸显微妙细节的戏剧性;切换中的时间拼接以改变叙事流程,取消因果关系甚至提示同时性的手法;快镜密集地压缩时间缩减事件过程以强化其符号意义等。但录像的时间处理在数字化方式下有着更大的弹性:画中画、多层叠画等各种数字特技所刨造的多种时间维度重叠交叉并行的种种关系,大大丰富了传统电影语言,三维动画造型的介入更是使任何奇思异想却可能成为视觉现实。
伴随着录像和录像装置的出现,互动性开始成为录像艺术超越其他传统艺术媒介的优势。而数码技术的发展在造就了CD-ROM和网络的同时也使原来那种用若干个电视屏幕或者昂贵的投影设备制造的互动性变得更加轻松的得到实现。
今天人们所谈论的多媒体艺术已经比线性演进的电影叙事厉害太多了,结合了视频、声音、文字的超级文本不但可以链接到无穷无尽的其他文本之中,更可以由多种路径进入,这已经使超级文本成了一座迷宫,而它所提供的互动性几乎使无穷无尽的。从目前人们设想的数码多媒体概念来看,今天的多媒体艺术还只是一个粗胚,我们还有更多的可能性去发掘。
多媒体对于艺术意味着综合性的某种复兴。我们知道现代主义时期是各种艺术门类自我净化的擂台,绘画要排除文学性乃至物象成为画布上的一些颜色,最终走到了抽象绘画。音乐要成为激浪派的那种纯粹的声响,摄影中出现了纯影派。古代艺术中,比如大教堂中,壁画、雕塑、管风琴和建筑空间协同起作用,渲染心理氛围的"场"的工作方式看来可能在多媒体中再次出现。就象教堂中的祭坛画搬到博物馆的聚光灯下就不再神秘,多媒体将把各种艺术再次捆绑在一起,营造出不可还原为组合要素的综合体验。
对于多媒体创作所需要的能力而言,传统分科的专业艺术训炼是远远不够的。这使创作成为多学科人才之间的一种协作,再加上我们已经意识到的数码作品在传播中多次再加工的特点,多媒体同样加剧了个人作者的匿名,就象荷马史诗并不是荷马的个人写作一样。我们在电影片尾长长的字幕中己经见识过这种集体创作的力量。另一方面这也可能为达芬奇式的全才的出现提供空间。多媒体艺术是正在出现的数码艺术品种,它吸纳了此前许多艺术方式之长,集图、文、影像、声音和互动性于一体,可述可论,也可以平直地铺陈,更可以单线深入,可能性极为丰富。我们今天所接触到的只是正在形成的冰山的一角,它的潜能还有待更多富有想象力的实践去开发出来。一旦互动性数码多媒体作品置身于网上成为网络艺术时,将大大加强了的观众参与程度,将巨大地改变我们传统的艺术概念。今天出现在网络上的艺术品绝大多数还是落后于网络本身的东西。你打开网上跟艺术有关的站点和主页,看到的还是油画、国画、雕塑。可这些东西都还不是真正跟网络般配的艺术。网络艺术当然应该是多媒体,当然必须是互动的,链接着无穷无尽的东西。
三 美国著名的文化理论家丹尼尔·贝尔曾经说过,从20世纪的下半期开始,人类已经由以读和写作为接受知识的主要方式,转变为以看和听作为主要的方式。尽管作为新保守主义的代表人物,丹尼尔·贝尔对于看听文化禀持着怀疑和批判的态度,但是显然从文字阅读转向图像阅读已经是一个不争的事实。电视、电影、网络和集声音、图像和文本为一体的电子读物的出现无疑会对人类的知识结构、认知方式以及行为方式产生重大的影响。伴随着全球化发展的必然趋势,中国在改革开放以来整个社会的文化传播方式也以一种加速度在向图像化方面发展。
文化和艺术的社会功能要求我们必然对这种图像阅读的潮流作出回应。回应的方式无怪乎有两种,一种是技术和视觉样式上的开拓,一种是用艺术的方式和视觉艺术的理论对图像阅读的时代特征进行思考,并将这种思考用符合这个时代视觉接受方式传达出来。因此,将数码影像艺术引入到当代艺术中来便具有特别的意义。艺术家对数码媒体的参与,往往凭借着丰富的艺术资源,所有的这些都能为数码技术在纯艺术和应用艺术上的运用提供新的可能性。他们的时间必然和商业性的数码技术公司有着积极的互补意义。和受市场制约的商业性数码技术公司相比,在艺术家的时间有着一定的前瞻性、探索性和学术性。艺术史中已有的艺术资源能使数码技术制造出更丰富、更奇特的视觉成果,满足着日益增长的社会精神需求,丰富着我们的社会生活。另一方面,数码技术作为一种艺术表现手法,同时运用在视觉艺术和实用艺术之间。所以在将数码影响纳入到艺术时间中来无疑是这两者之间的一个交换管道。它能有效的将纯粹个人的视觉创造有效的转换成社会性的视觉产品,同时又能将社会中已经出现的视觉现象系统和有效的转换成个人视觉创造的资源。
我们今天所说的高新技术,事实上是一个相对概念,即每一个时代都有自己时代的高新技术。新石器对旧石器而言,就是高新技术;青铜器对石器而言,就是高新技术;煤铁对以往而言,就是高新技术;工业化对它以前的时代,都是高新技术;而信息技术,对以前任何历史时代而言,都是高新技术。所以,所谓高新技术,就是人类在发展中,不断发现、发明的,比之以往更优越、更实用的技术。
● 新媒体艺术在欧美已经成熟了吗?
20世纪60年代,信息革命使个人电脑成为计算机的主要形式,掌握了便携式摄影录像设备的艺术家,开始将这一媒体用于艺术表现,新媒体艺术由此开端。70年代初,欧美许多大众电视台纷纷设立实验电视节目,尝试在大众电视网中接纳实验性的艺术作品,并提供将新技术与艺术思潮结合的实验场所。这些实验电视中心,为艺术家提供最新的设备,与技术人员合作的机会,直接促成了许多令人耳目一新的电子视觉,造就了录像艺术的第一代大师,同时也刺激了新技术的创造性运用。如1973年,录像艺术家白南准(NAN JUN PAIK)与工程师阿比合作,开发了同步混像器,今天这已成为电视编辑的基本功能之一。70年代末期,美国的福特基金会、洛克菲勃基金会等,减少对大众电视实验性节目的资助,转而直接资助艺术家,国家艺术基金也开始赞助非赢利性的媒体艺术中心。这些媒体中心提供了比电视台更民主的方式,也更容易接触到新的数字化技术,这些中心创作的录像作品较少在电视网中播出,而是在博物馆和画廊展出。于是,艺术家开始考虑将电子媒体与传统视觉艺术的空间结合起来,这就促成了录像装置的成熟。
从80年代开始,录像艺术在各种国际艺术大展上出尽风头,它以新技术的强大威力,以传统媒体无法抗衡的敏感性、综合性、互动性和强烈的现场感,在国际艺术大展上频频亮相,成为与架上艺术、装置艺术并驾齐驱的主要艺术媒介。90年代以后,世界各大艺术馆,不但纷纷举办专门的录像展览,还先后设立了录像部门或制定录像计划。世界各地的艺术机构定期举办录像节,推动新媒体艺术的传播和交流。近年来,由于个人电脑日趋成熟,许多作品以互动多媒体光碟的形式出现,1998年的波恩录像节为多媒体作品专门设立了奖项,互联网作品也正在蓬勃发展中。
到了今天,新媒体艺术已经发展成单频录像带作品、录像装置作品、多媒体光盘和网络艺术的大家族。与之配套的各种培训、服务和研究机构也应运而生。培训中心如欧洲的EDA,研究机构如法国的皮埃尔·夏尔费国际影视创作中心,英国的LUX CENTER,德国的ZKM等。此外还有许多半赢利的制作中心,以低于商业价格的水平向艺术家开放。对新媒体艺术的资助,大量来自高科技公司的文化基金,如柏林录像节由苹果电脑资助,汉堡录像节由西门子资助,卡赛尔文献展的技术部分由IBM和SONY赞助。对新媒体艺术的支持提升了公司的文化形象,展示了新媒体的艺术魅力与技术潜能,在新媒体艺术与新技术之间形成了良性循环的关系。
在媒体工业与相关政府机构的支持下,不少媒体艺术乌托邦相继成立,其中最知名的有位于德国卡斯鲁尔(KARLSTUHE)的“ZKM”(CENTER FOR ART AND MEDIA)、奥地利林兹(LINZ)的“AEC”(ARS ELECTRONICA CENTER)及日本东京的“ICC”(INTER COMMUNICATION CENTER)等,目的是为了促进当代艺术与科学的对话。ZKM成立于1990年,1997年10月正式开始运作。是世界上第一个唯一以“互动艺术”(INTERACTIVE ART)为主题的博物馆。它的宗旨是创建一个艺术与科技相结合的大实验室与媒体城,一个将掀起新视觉运动的“新包豪斯”。ZKM是典型的德国式企业经营方式,在大型企业如西门子赞助商与创馆馆长克罗兹(HEINRICH KLOTZ)的理念下,希望延续包豪斯时期的理念,继续成为一个与工业结合的艺术殿堂,以印证所谓的“第二次现代”理念。ZKM成立的构想,缘自德国一个地方政治人物LOTHAR SPAETH的想法,他希望设立针对艺术与媒体科技,特别是视觉影像、音乐新闻的研发机构,并且选择了前法兰克福国家建筑博物馆创办人克罗兹为计划主持人及馆长。该馆主要是发展媒体创作、收藏、展示及推广德国科学文化,1992年起举办“MULTIMEDIALE”多媒体艺术双年展,以展示其媒体艺术收藏品、国际知名媒体艺术家和中心艺术家作品。
从新媒体艺术在欧美的发展,我们可以很清楚地看到,这种艺术形式的产生,一开始就与商业利益紧密地挂在一起,所以,它更多的不是展示艺术,而是展示新技术产品,参观这种新媒体艺术展,给人的感觉更象是参观商品展销会。
● 我们准备好了吗?
喜新厌旧是人类的天性。创造新技术,利用新技术,是人类社会进步的必然。在中国IT产业和欧美新媒体艺术的双重冲击下,中国的新媒体艺术开始在近乎朦胧的状态下起步。
新媒体艺术,不但中国的大众感到陌生,就是中国的艺术家们也并没有完全理解和认同。但是,和世间一切事物的发生与发展一样,新媒体艺术也不是等你完全理解和接受,才走进你的世界,不论你喜欢不喜欢,它总是按着自己的规律破门而入。新媒体艺术在中国的发展大约始于20世纪80年代末,到90年代中期,开始出现一批较优秀的作品和成熟的艺术家。1996年9月,在杭州中国美术学院画廊,举办了名为《现象与影像》的中国第一次录像艺术展。这个展览包括十几件录像装置和几个录像带作品,集中了中国第一代录像艺术的开拓者。该展在国内外获得了巨大反响,各地传媒以极大幅面加以报道,更有《文艺报》把这一事件评为当年中国美术十大新闻。该展被许多批评家定位为中国当代艺术中重要的里程碑。
1997年,在北京涌现了数个纯粹由录像艺术组成的个人展览,如《王功新个展》,宋冬的《看》录像艺术展,邱志杰的《罗辑:五个录像装置》个展。这标志着中国新媒体艺术家不但作为创作群落成为焦点,也开始以个体的方式冲撞着当代中国艺术市场。更多受此影响的艺术家开始投入录像艺术创作,他们的成果在《97中国录像艺术观摩展》中得到了体现。至此,录像艺术成为中国美术界的热点,《九十年代中国美术年鉴》特辟一章,叙述录像艺术的兴起。与此同时,中国录像艺术的活跃引起了国际艺坛的瞩目,中国新媒体艺术家的作品开始频繁地出现在世界各地重要的媒体艺术节上。随着IT产业的发展,个人电脑上的编辑设备廉价并得到普及,不但录像艺术进一步得到繁荣,而且更多的艺术家着手探索互动多媒体艺术和网络艺术。
新媒体艺术在中国,算起来不过十来个春秋,但是,它却和产生它的基础——新媒体,包括声、光、电和IT产业一样,以非常惊人的速度发展和壮大起来。MOMA录像部主任芭芭拉·兰登认为:“录像艺术在中国的活跃,是在西方新媒体艺术的圆周闭合之后划出的一个新圆的起点。”虽然我们还不知道怎样才能更准确的定义新媒体艺术,也不论现在有着怎样的见仁见智的评论,更无须担心历史将怎样回眸中国新媒体艺术的发展历程,中国新媒体艺术为了画好这刚刚起点的圆,在努力着,前进着。
● 应该如何定义新媒体艺术?
新媒体艺术的先驱罗伊·阿斯科特(ROY ASCOTT)说:新媒体艺术最鲜明的特质为连结性与互动性。了解新媒体艺术创作需要经过五个阶段:连结、融入、互动、转化、出现。首先必须连结,并全身融入其中(而非仅仅在远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品与意识转化,最后出现全新的影像、关系、思维与经验。我们一般说的新媒体艺术,主要是指电路传输和结合计算机的创作。然而,这个以硅晶与电子为基础的媒体,目前正与生物学系统,以及源自于分子科学与基因学的概念相融合。最新颖的新媒体艺术将是“干性”硅晶计算机科学和“湿性”生物学的结合。这种刚刚崛起的新媒体艺术被罗伊·阿斯科特称之为“湿媒体”(MOIST MEDIA)。
新媒体艺术的表现形式很多,但它们的共通点只有一个,那就是——使用者经由和作品之间的直接互动,参与改变了作品的影像、造型、甚至意义。他们以不同的方式来引发作品的转化——触摸、空间移动、发声等。不论与作品之间的接口为键盘、鼠标、灯光或声音感应器、抑或其它更复杂精密、甚至是看不见的“板机”,欣赏者与作品之间的关系主要还是互动。连结性乃是超越时空的藩篱,将全球各地的人连系在一起。在这些网络空间中,使用者可以随时扮演各种不同的身份,搜寻远方的数据库、信息档案、了解异国文化、产生新的社群。
英国当代艺术研究中心新媒体部主任BENJAMIN WEIL,曾于1998年在上海策划了《数字艺术新媒体展览》,他认为:艺术作品首先需要提出艺术家的观念,然后再由技术提出最为巧妙和聪明的解决方法,将其完成。艺术作品与每个人的思维方式有关,由观念驱使的创作是艺术性的创作,而如果仅仅通过技术实现的创作就不能称为艺术创作。这恰好阐明了新媒体艺术中,艺术创作和技术应用的关系问题。1996年,《ETIME》杂志曾经探讨过NETART和ART IN NET两者概念的差别,这首先取决是技术,还是艺术家的观念,来有效地确定和影响艺术的创作。前者是技术性的,而后者强调了创作的人文观念性,这就像在录像艺术(VIDEO ART)出现的早期同样发生过类似的争论一样,究竟是以观念利用技术,还是以技术的利用作为艺术分类的纯粹标准。
网络艺术可以给观众带来很多不同的感受,比如有的作品利用文本与表演相结合,互相阐释作品,并且向观众提供机会,制作和共同完成作品。与传统艺术不同的是,网络艺术可以让作品与更多的观众进行直接的交流。在一些国际性的网络艺术展中,提供一种叫做网络虚拟建筑(WEB ARCHITECTURE)的展示作品方式,观众在艺术家的指引和带领下看作品,并由艺术家来介绍作品的创作意图,艺术批评家也可以同时进行评论。在整个网络建筑的参观过程中,观众网上的行为方式与实际情况的差别不会太大,就像我们平时参观其它艺术展览一样。
就艺术本身而言,新媒体艺术源于20世纪60年代的观念艺术,以及由早期未来主义宣言、达达式行为和70年的代表演艺术等。沟通与合作,成为艺术家在新媒体艺术创作中关注的焦点,他们不断探索新的行为模式与新的媒材,企图发掘创造新思维、新的人类经验,甚至新世界的可能性。许多艺术家对于让观众参与到作品中深感兴趣,而艺术作品本身的定义也不再决定于它的实体形式,更多在于它的形成过程。总之,整个20世纪对于新科学的隐喻与模式的着迷,尤其是世纪初的量子物理和世纪末的神经科学与生物学,大大地激发了艺术家的想象力。
● 是艺术融入技术,还是两者都融入商业化?
然而,也有一些问题令人感到迷惘和困惑。罗伊·阿斯科特也好,BENJAMIN WEIL也好,他们很少谈及艺术家的艺术创造,更多的是谈新媒体的技术应用和掌握问题,以及新媒体艺术的市场问题,这就给人们一种错觉,新媒体艺术,最重要的不是艺术上的创造,而是如何引导艺术应用新技术占领市场。当然,这也许与新媒体艺术一诞生就与商业化结下不解之缘有关。罗伊·阿斯科特认为,对21世纪的艺术家来说,建构的问题比呈现的问题更重要。他说:“对网际网络、生物电子学、无线网络、智能型软件、虚拟实境、神经网络、基因工程、分子电子科技、机器人科技等等的兴趣,不仅关系到我们作品的创作与流通,也关系到艺术的新定义,关系到‘出现’美学(AESTHETIC OF APPARITION),以及互动性、联结性和转变性。‘出现’美学取代了旧式的‘外形’美学(AESTHETIC OF APPEARANCE)——后者只关心物体的外观和某些具体的绝对价值。然而新的‘出现’或‘形成’美学(AESTHETIC OF COMING-INTO-BEING)则试图透过科技文化的转化演变技术,与世界中看不见的力量形成互动。”
他又说:“真正有创意的数字艺术家不在于他会使用新科技,像从食谱中挑选一种烹饪法一样,而是由新科技来拓展市场、测试科技的极限、进而促成它的转变。因此,我们寻求的是具有高度反应力的智能机器与系统,它甚至还能预测我们的需求、以及展现一定程度的自我意识(但不是人工意识)。因此,置身于后生物文化中的艺术家是如何运作呢?我们必须拓展寻求新的经费来源与支持者。以画商与画廊为主的旧式市场,没有能力对待这样一种即使不全是昙花一现,但却不断在流动、在重新自我定义与自我转换的艺术。相对于艺术的传统以及它所形成的封闭性典范,我们似乎更容易接受科学的新发现与新尝试。同时,互动性传播系统中,人与人的亲密关系、以及全球网际网络中心智之间的互联性,意谓着一种新形态的精神性的出现。我们需要与科学家、高科技人员和企业,建立有意义的联盟——他们不仅挑战与测试我们的创造力与想象力,而且更提供我们编织甚至实现幻想的可能性。若这些企业尚未存在,那么我们就必须发明他们。毕竟,就在纯粹想法以及创新性行为上投资这点来说,硅谷的新创企业与新股票上市公开发行价(IPO-Initial Public Offering)和文化与观念艺术有非常相似之处!而我们这些数字、后生物艺术家在工作上进行智性与财务投资的同时,将创造新的行为模式、新的社会组织、心智与科技的关系,以及身体与仿生学、电信系统之间的相生关系。”
从罗伊·阿斯科特上面的谈话中,我们似乎得到这样的印象:新媒体艺术将逐渐融入媒体技术当中;新媒体艺术家将转化成媒体技术专家,或者被媒体技术专家取代;新媒体艺术将更加商业化;新媒体艺术将为媒体技术的存在而存在,为媒体技术的发展而发展。这就是叫人迷惘和困惑的理由。但是,不论新媒体艺术今后的走向会怎样,它必然会随着IT产业和INTERNET的发展而存在和发展下去。我们不必急于给新媒体艺术下什么样的结论。
新技术还将迅猛的发展下去,对艺术与设计的影响和参与,也会越来越深入,艺术与科学共同作用于我们的生活,或者说艺术与科学的界限将会越来越模糊,这可能是一种无法回避的现实。但是,我们也不能就此把艺术与科学等同起来,认为新技术将使艺术变成科学,或者科学成为艺术。技术追求统一性、标准化、定型化,因为只有这样才符合工业化的大批量生产;艺术追求个性化、独创性、求异性,因为只有这样才能够满足人类的审美情趣。我们可以把一种新技术作为创造艺术的手段,我们却不能把一种新艺术当成技术发明的方法。
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